造船厂 – 火炮武器挂载点

火炮武器挂载点

新版飞船资料表指南

 

公民们大家好!

火炮武器和其挂载点。下几项讨论的主题都会关注新版飞船表中可能是最重要的方面。只要你关心你的飞船在战斗中的表现,那这就与你息息相关。自本项目启动之时起,我们已经有了飞船挂载点的许多设计缩略名,而在3.0版本里我们会完成另一个小缩略名,继续尽力理清它们的尺寸、功能、等等等等。

首先,飞船上的所有物品都附着在挂载点(或称“物品接口”,有时候我们会用这个引擎内用的名称来称呼)上,每个挂载点都有可以附着什么物品类型的限制。这个系统防止了把动力装置放在炮塔上、燃料箱放在雷达位、或者其它类似奇葩定制的情况。

本文的主题是我们归为“火炮武器”挂载点的这一特定物品接口。它们有一些专属的限制:

 

  • 只能挂载单一尺寸的物品,不再适用一定范围的物品尺寸,比如S1-S3。

 

  • 它们只能直接挂载一件该尺寸的火炮武器,或者一个该尺寸的可动挂架。

 

  • 某些特殊情况可能会增加限制条件,使它们只能挂载某些物品或某些类型的物品,例如先锋级的机鼻武器组。

 

固定式火炮武器挂载点

直接将一件相应尺寸的火炮武器挂载上去,就是我们所说的固定式火炮武器挂载点。它拥有能够使用挂载点对应的最大火炮武器的优势,相应的也提高了瞄准难度,要求每一炮的落点都要更加精准。

可动式火炮武器挂载点

在放弃挂载物品接口对应的最大尺寸火炮武器的情况下,你可以选择使用可动式火炮武器挂架。可动挂架限制了玩家必须挂载一件较小尺寸的火炮武器,但能让使用者能够比固定挂载点更容易地进行瞄准。可动武器挂架必须与挂载点的尺寸相同,而且只能支持一件小一号尺寸的火炮武器,因为挂架本身也要占用空间。

 

火炮武器挂载点只能附着两种类型的物品,而可动挂架只有一个火炮武器挂载点。

 

其它火炮武器类型

或称:那双联、三联、四联、弹幕联、超弹幕联呢?


除了双联火炮武器,许多之前由各个设计师提及的物品还没从原画变成实装。这里包括了“三联”、“四联”、“多联”等等。多数这些东西都会在各种阶段里出现问题,包括尺寸惩罚,很快就变得无法处理。而双联火炮武器现在改为了炮塔,具体来说是遥控炮塔,将在本篇讨论。

有相当数量的飞船挂载了这类物品,所以你要是看到它们的“火炮武器”数量变少了,也请不要担心,因为很可能现在它会有一个额外的炮塔。简单来说,之前有两件火炮武器挂载在一个挂架上,而通常这整个武器组会比这个挂载点能够挂载的单个最大火炮武器还要大,导致视觉上或者物理上的冲突,而这又常常导致射击范围受限,让这种使用方式变得没有意义。将双联火炮武器改为遥控炮塔是为了让玩家能够尽可能多地发挥物品的功效。

现在有这些遥控炮塔的飞船在绝大多数情况下只能将这些定制物品更换成为这型飞船量身定做的炮塔。举个例子,野马级目前的首下炮塔(有2个S1挂载点)将更换成一个新的有1个S2挂载点的首下炮塔。这个系统将在专门的炮塔篇中进一步说明。

 

飞船物品是怎么显示的

或称:你改了东西,但我看不到


飞船数据更新的时机已经成熟。除了精炼我们自己的内部方针和指标,还需要尽量把提供给你们的信息显示得全面而又易于理解。为此,除了在第3部分中提到了对技术信息页的更新,我们还对默认载荷的显示方式进行了巨大的改动。

右图显示了技术概览中所有物品的图例。我们在本文中将只集中讨论火炮武器,但这里的信息对技术概览中的所有物品都适用。

会爆炸的东西

技术概览的右侧是武器栏,显示了飞船上的各种武备。它又分为4个子部分。

 

  • 火炮武器,即我们在上文提到的挂载点。你可以把各种实弹和能量火炮武器附着在上面。
  • 炮塔。我们会在下个部分详细说明,包括载人炮塔和遥控炮塔。
  • 制导武器,挂载在导弹挂架上,用于把东西炸飞。包括了导弹和鱼雷。
  • 通用物品。例如F7C大黄蜂级民用型配备的大型货箱就属于此类。

 

本文是专门讨论火炮武器的,但我们也不会把炮塔、导弹、和其它挂载点忘在一旁。我们会在下几篇文章中依次讨论,请保持关注。

 

FAQ

或称:我们觉得你们会有的问题


Q:我能把导弹挂在火炮武器挂载点上吗?

A:不行,那是属于制导武器挂载点的任务。我们会在后面几天发布专门讨论制导武器的帖子。

Q:为什么我只能把一件S2火炮武器挂载到S3可动式挂架上?

A:这主要是为了游戏平衡。可动式火炮武器拥有先天优势,因为它们能够独立于飞船的运动进行瞄准。通过将物品接口能够挂载的最大尺寸降低1,它们的伤害输出就会降低,就能让固定式火炮在DPS上保持竞争力。

Q:为什么你们取消了挂载点的适用尺寸范围?

A:我们研究时发现,只有极少数飞船有这种设置,主要是在极光级系列。根据研究,我们发现这在长期来看并不十分有用,而且很容易导致各种矛盾。

例如,适用S1-S2的范围让你可以选择挂载固定S2、或者可动S1、或者固定S1,而没人会去哪怕考虑一下固定S1这一选项,因为可以将可动式S1固定住来达到同样的效果。取消这一选择简化了设计规则和全盘整体设置,而又不会对玩家有实质上的影响。

 

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