造船厂 – 标准货物单位和载货能力

标准货物单位和载货能力

新版飞船资料表指南

 

 

公民们大家好!

在《星际公民》Alpha 3.0和之后的版本内出现的这一崭新功能就是飞船有了运载货物的能力。这将玩家带往了一个充满机会的世界,不再只能驾驶飞船进行战斗,因为我们希望为玩家提供另一种有意思的玩法,并让玩家用非常真实的方式来正大光明(或者来路不正)的收入。从空间站买卖商品,运载它们穿越文明空域,送到那些最需要的(或出价最高的)人手中。我们希望这能鼓励玩家以运输业者作为职业。

运输业者玩法让玩家一个全新的路线来考虑应该驾驶哪艘飞船。载货能力成为了选择飞船最重要的因素之一。只看哪艘飞船有最高的标准货物单位(SCU)作为最佳货船的标准可能太无脑,但许多大型飞船牺牲了防御能力,如更厚的装甲、更多的炮座、或者更快的引擎,换取了更大的载货空间,结果变成了一块大肥肉。你在这个阶段的决定也许最后会获得丰厚的回报,或者更大的灾难。

货船有各种样子和尺寸,不过在下决定前最好先考虑下你能使用哪些贸易航线。一艘C型货轮能够运载数量惊人的货物,但它的自卫能力极为有限。货轮的驾驶员需要雇佣护航战斗机或者加入船队,以期打消蠢蠢欲动的海盗对他们的窥视。毛虫级和星际远航者级这样的飞船有更好的防御力和机动性,但代价就是载货空间。如果你的贸易航线需要前往外缘星球,那里的边区居民神出鬼没不守法纪,你就会在有东西能亮出来让那些劫船者三思而退的时候谢天谢地了。大弯刀级这样较小的飞船也有相应SCU数量的运载能力,以进行短途运输,但更重要的是,它的作战能力让它能够正面回击攻击者,保护运载的贵重货物。

需要清楚的是,不仅是要运载的货物数量,运输货物的航线也是独具慧眼的驾驶员作出哪种运输船最为合适的正确选择的因素。当然,更为“创业型”的商人,还得考虑它们是否需要避免任何……来自帝国的纷扰。

随着越来越多的合法贸易航线在星系间延伸,窥视他人财物的海盗的数量也见长。同样,随着新殖民地开始建立,需要运送限制级的武器,让殖民者能够抵御掠夺者,而地下商贩也需要非法兴奋剂和麻醉剂的稳定供应。无论理由为何,都会有雇佣心甘情愿的运输业者不时地在执法部门的鼻子底下走私货物的需求。我们想确保这种玩法能诱人有趣,而且不光是有个大胆就行。走私者需要掌握许多技术,才能载着货物溜过当局的管制,简单如不进行申报,繁杂到把某些货物伪装成别的东西,甚至完全把货物屏蔽,让其完全无法被扫描出来。以走私能力来审视一艘飞船是另一种考虑方向,正如我们在下面就会谈到的在需要的时候就得用合适的飞船从事相应的工作。

 

 商品与单位与SCU,老天爷啊!

玩家购买商品时,是以“单位”来计数量。“给我来30单位的豆子”一般都这么说。同样,购买武器、设备、或者其它东西时,它们也都有一个尺寸数值属性,来说明它们占用了多少个“单位”。这些数值对于计算玩家该如何存放和运输货物十分必要,这也就引出了单位的带头大哥:标准货物单位(SCU)。

标准货物单位(SCU)是货物存贮运输中尺寸统计的通用尺寸单位。1个SCU就是我们的标准货箱,以它来衡量其它货箱的尺寸。我们想搞一个通用单位,这样在我们说一艘飞船有100个SCU的空间时,你就能马上知道它能装进多少东西。光有1立方米用还不够,我们想确保能够把存放商品的货柜层叠堆放。就尺寸来说,1个SCU为1.25米见方,其中包含1立方米的货物储藏空间,再加上每面各厚125mm的保护层。之后的版本里还会有冷冻货柜、生化货柜,还可能会有牲畜货柜,我们就能用这125mm的边缘作为额外的保护,或者加入预制构造,而不会损失内部的货物储藏空间。所以,正如其名,我们的货物都按通用尺寸计算,无论你用的是什么样的货柜都一样。

1个SCU可以装下100个单位。因为1个SCU是最小的可度量贮藏箱,所以就是说无论是买1单位的豆子还是买100单位的豆子,都会把1个SCU的豆子送到你的货舱里。举一反三,买的第101个单位的豆子就会占用掉货舱里的第2个SCU。高效的商人会尽量把货物以100为单位取整。另外要注意的就是,玩家不能在同一个SCU货箱中混装商品,所以装了半个SCU的豆子也不能在另外一半里装上猪肉来节省空间,猪肉得存放在自己的SCU货箱里。不过买入更多的猪肉或豆子会存放进已有的SCU里。这将让玩家能够致力于整理自己低效的货舱,更有效地利用更多的空间。

因为武器和设备也有单位尺寸属性,这能让玩家购买以SCU为单位的储藏箱,用来在吸盘区安全地存放自己的设备和武器,而不是任由它们散放在飞船四处。

 

数字游戏 或称:我飞船的空间都在这吗

在决定一艘飞船的载货能力时,我们就必须考虑我们希望这艘飞船在《星际公民》宇宙中处于什么定位。

我们给入门级别的飞船有限的载货空间。这个设计就是玩家能够以便宜的价格购买这些飞船,并且当他们能够定期以满舱的货物跑商,就可以负担得起更大飞船的费用。这其中的极光级系列和信赖级系列都设计用来让玩家一尝运输业者这一职业,而不必担心要破费太多才能入行,所以他们喜欢的话就可以扩展事业。

有些其它飞船有载货能力,但并不被看作是艘“货船”。我们只是想让玩家能指望用这些飞船运输少量的货物。这些飞船通常并不会完全利用上这些空间,但至少有个区域可以留作存储空间,比如大黄蜂级和野马级。

然后我们还有专业的货船,其货舱为方形,能够尽可能多地利用空间,同时仍然保持结构完整性。举几个例子,自由行者级、星际远航者级、毛虫级、和货轮系列。这些飞船的载货空间都在代价和性能中作出了平衡。

在决定货船之间的相互关系时,我们主要是看它的速度和战斗能力,然后决定与这种飞船相称的能力。典型的对比就是自由行者级VS大弯刀级。自由行者级牺牲了一些战斗和机动能力,以装载更多的货物。而全新的大弯刀级能够在战斗中游刃有余,甚至在需要时转为攻击角色,但代价就是载货空间。我们希望玩家自己决定哪种货船最适合特定的工作。它们要在哪装货?到那去需要多快的速度?要装多少来完成订单?我们会尽力确定不会出现两种货船处于完全相同的定位。即使货物运输的专业领域,也会根据线路、危险程度、和玩家想要运输的商品本身来进一步进行专业划分。

我们会尽力确保载货空间在逻辑上也趋于合理。把货物塞满飞船的每个角落和缝隙对玩家来说可能在单纯的数字上是种胜利,但到真正进行装卸的时候就会痛苦无比,甚至无法垒到高高的天花板或从狭小的舱门塞进去。毛虫级巨大舱门的优势并不会在结构上适合其它所有的飞船。可能会出现的情况就是有些飞船有潜在的“可用”空间闲置下来。

 

为你手里的工作打包,为你想接的工作打包

用飞船超量运载更多的货物肯定是许多驾驶员想做的事,我们也准备支持这种情况。因为货物可以用手拿放,玩家也就不一定要把它们放在货盘上面,换句话说就是可以把商品放在任何地方。当然,我们希望让玩家尽量安全地存放货物,要不然就等着面对无数的额外挑战吧。

你运的越多,你要移动的重量就越大,你飞船的效率就会越低。如果你在四处堆散货,超过了建议重量,飞船的内部平衡就会打破,一侧的推进器的负担就会比另一次更重。飞行系统会尽力进行平衡,但要做好更快地消耗燃料、冒着比最佳重量时更快磨损的准备。

此外,随着我们对内部动作开发的进行,我们正在着眼于室内温度、大气干扰、和其它对玩家和未固定的货物施加的力量。这些系统也将对它们起作用。将来的版本里会有惯性作用于飞船,所以每次碰撞或者在战斗中被击中、再入大气层、量子跳跃、等等等等,都会把货舱里没固定的任何东西甩得四处乱飞,很可能会导致其受到损伤。虽然损害程度有待确定,但是只要你不把要运的货物好好存放,就等着它们缺边少角吧。另外,准备打开气密门的时候,也要注意那些散放的货物。因为没有固定,你的货物在任何减压的情况下都没法呆在原处。

 

把货物放在货盘外的真正原因

走私是我们会加入到货物系统的下一个大功能。我们等不及想让玩家一尝这一功能的好处。货盘上固定的货物都将被“公开”在飞船的货物清单上。也就是说,当玩家在将来通过海关检查站时,或者在太空航线上遇到执法机关时,他们的清单会被发送过去,就像卡车司机递交表单一样,申报货舱里的东西,表明一切都在台面上。

这也就让玩家能够故意不申报某样物品,而是故意把它放在货盘以外。正如上文所说,扔在通道中间的盒子会造成飞船不平衡、超重、甚至会损坏飞船。但等到走私系统上线,这么做就会带来好处,轱辘不会把这个盒子写进表单发送过去申报。想带着一箱违禁品溜过海关的玩家,就可以直接把它放在货盘以外,从而不将它的详情发送给经过的警官。

当然,警方要是就这么相信每个卡车司机申报的表单,就无法完成他们的工作了。所以他们有时会扫描飞船,来确认运输者运的东西,无论那些东西是不是在货盘上。作为对抗,我们会让走私者为他们的SCU货箱添加额外的科技手段,比如“扰频器”,来让它更难被探测,或者是我们所称的“诈骗设备”,让货柜显示为其它的东西。

不过基本上任何走私者的把戏都无法对抗不断的扫描,所以如果玩家发现自己处于执法部门持续监视之下,或者被海盗盯上了携带的贵重货物,那除非有黑市上最好的设备进行应对,否则最好考虑一下是不是该换个营生了。懦弱的人可干不了这一行。

 

常见问题

或称:我们觉得你们会有的问题


再生者的SCU,现在表里只有360个。其它的载货空间哪去了?

作为资料表更新的一部分,我们现在列出的飞船“载货空间”是指其用于存放和运输商品和物品的“可用”载货空间。以再生者级来说,其大部分内部空间是专门用来存放收集的打捞件。因为我们不想让潜在买家对这艘飞船产生误解,所以我们列出的再生者级“只”有360个SCU的载货能力。希望玩家们在挑选其它货运飞船时能对这种实际的“可用”载货空间有更清晰的了解。

对猎户座级和勘探者级这样的采矿飞船所列的资料也是一样。这些飞船之前列出的SCU空间其实也是专门用来存放和处理其在开采作业中收集的金属、晶体、和矿物,所以玩家会发现它们目前的“载货能力”比之前列出的数值降低了。

但请放心,这些空间不会消失,只是进行了更详细的标示,所以玩家可以确切地明白他们到手的是什么东西。

 

系列文章

飞船的专业和定位

飞船重量

飞船技术资料

飞船推进器与你

火炮武器挂载点

炮塔要点

制导武器挂载点

其它飞船用物品

标准货物单位和载货能力

衍生型号与模块