ID:

2565

Date:

2017-10-18

From:

造船厂 – 飞船重量

飞船重量:
我不重,我天生就这样

新版飞船资料表指南

 

公民们大家好!

随着3.0.0版本的发布日期的临近,我们已经完成了从个人护甲上最小的护甲块到最大的飞船的所有游戏内物品的重量普查。我们之前一直在努力参照真实世界的物品来设置游戏内物品的重量,但随着工作进行,这种方式已经逐渐导致问题的产生,因为每个人对某样东西有多重都有完全不同的理解,这一情况在概念公开时特别明显,因为飞船重量是首批公开的数据之一。我们之前确定的一个方向就是我们的飞船与现代飞行器有类似的定位这一观点,所以我们最初也努力想保持他们的重量相近。从新角度对此进行考量当然就导致了许多严重的问题。例如,短剑级是种轻型战斗机,许多人都认为它与F/A-18大黄蜂式(与铁砧航天的大黄蜂级无关)这类现代战斗机在专业/尺寸上都很相似,但当我们进一步继续制作流程,却发现事实上短剑级大约是一架F-18的5倍大。这就产生问题了,因为它刚出现在游戏中时只是后者重量的140%而已。随着我们深入制作越来越多的飞船,我们越来越清楚地意识到最初的重量数值相当的前后矛盾,还常常造成误导。因为这个数值是游戏内模拟计算的许多方面的基础,所以我们决定对其进行全面返工。

因为游戏内飞船和物品的数量十分巨大,还有更多的东西仍在概念设计之中,我们需要找到一种既适合现有物品又适合未来引入的物品的统一计算方法。因此,我们决定利用现有的物理网格来计算飞船的材料重量。一般来说这都相当精确,但因为飞船类型真的是很广,所以自然也会通过一些不同的步骤来为每艘飞船计算正确的重量。

 

领会概念

在概念构思阶段,这些飞船的重量都非常难以计算,因为它们通常都有非常多的多边形网格,而又没有物理子网格的好处。这就要求少量的工作来简化和填洞,让我们能为这些飞船算出准确的重量。

填洞是将导致引擎内问题的碰撞模型网格和开放面进行完整闭合的流程。说到底其实就是我们在标记实体能够畅通无阻地穿过的特殊平面时将它们设置成“水密”。虽然这常常是在制作阶段来完成,但我们必须提前一点,简化一些,才能让许多概念飞船能够使用为所有飞船设置的标准化重量计算方式。

密度实装

虽然我们有了飞船的重量,但这样的“飞船”却像实心的铁块一样。所以我们随后要扣除设计团队占用的内部使用空间、驾驶舱、和内部局部网格的重量。这个新重量(实心重量减去内部空间)通过几个修正值被赋予了一个合适的密度值:

制造方式

起源跃进工厂使用更加先进的轻质材料保持强度,而不是像圣盾动力和铁砧航天这样的传统老顽固仍在使用较重的材料。使用的材料是准确计算载具、飞船、或空间站的正确重量的必备要素。

制造种族

希安人的飞船以他们的特殊材料和远比人类相应部件轻得多而著称,而他们与武藏工业的合作在这方面产生一些交集。设计团队会与背景团队协作,不光决定游戏中特定种族(比如巴努或梵鹘)的审美观,还要决定他们种族掌握的资源类型和技术优势,以决定用在制造上的材料。

设计定位

天生拥有重装甲或者需要更坚固的内部结构的飞船会有更大的密度。这不光是在考虑每艘飞船的资源和历史上,在考虑《星际公民》宇宙的背景故事和我们游戏的设计两方面的设计目的时也都极其重要。

内构计算

生成了飞船的外部“底盘”的重量之后,我们会再用内部空间来生成内构的重量。这会模拟出所有的内部墙板、舱门、线缆等等,因为设计草稿上的重量和局部网格会比内部可用空间稍大(因为它们包含了墙壁、地板网格),所以我们认为这能更好地在整体重量中表现出来。

只计载荷

最后,我们要查看飞船的推荐载荷或者默认载荷,将其中每个部件(它们的数据也进行了修订)的详细数据添加进去,和上述步骤一起生成最终的重量。

这是什么意思?我们所有的飞船和角色现在都比之前有更好的表现,因为整个游戏中使用的数值都更加协调。一个例子就是,我们在这次修订之中发现,许多飞船的物理网格都没有封闭,所以在分离模式时所赋予其的重量值就会让引擎错误地计算分离部分的重量,因此它们的表现就很糟糕。现在所有的部件都被封闭在内,或正在进行封闭处理之中,所以飞船破坏和部件分离都要可靠可信得多得多,大号的飞船碎片以夸张的速度飞散的情况少了很多。除了表现更好之外,这也意味着许多系统功能可以更好地进行计算,例如运载的物品和货物。之前因为飞船的重量偏差巨大,增加一件重量较大的武器这么简单的事情就可能在无意间极大地改变一艘飞船的表现。

 

常见问题

或称:我们觉得你们会想到的问题

提问:我飞船上物品重量的改变,无论是我自己做的变动还是受损造成的变动,真的会影响到飞船的飞行性能吗?

回答:是的,虽然这不会在Alpha 3.0版本中就出现。

在我们进行初始值设置的时候,依据的是默认载荷与船体结构,然后给予飞船“目标时间”来达到零重力和大气层内飞行时的期望结果。通常飞船都能够达到这些目标,因为设置的都不是定死的时间。除去其它外部因素,增加重量将会改变飞行特性,所以你最好也别让重心不平衡!

我们预计这个功能将在未来的3.X版本中发布。

提问:除了飞船,还有什么东西会受重量影响?

回答:你人物携带的每块护甲板和每样东西都有相应的重量,这些都直接关系到角色状态系统。你身上越重,就要用越多的力量才能进行动作,而这会更快地消耗氧气,甚至会限制你能进行的动作。这个系统也扩及飞船上运载的物品。运载一小箱重金属,会比手里拿顶头盔削减更多的速度,而要是这些都在你的飞船上,它们的重量也会加到你飞船的总重量里。

 

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