造船厂 – 飞船技术资料
飞船技术资料
新版飞船资料表指南
公民们大家好!
新版飞船资料表保持了与旧资料表类似的设计,都有三个不同的面板页:飞船系统、技术概览、和全息图像。它们都已进行调整和更新,以支持新加入的数据的宽度。本文我们会讨论扩展后的技术概览部分,在这其中你会看到许多通常不适合通过像飞船系统面板页中那样的图标来显示的信息。这也提供了能够随同我们一起在某些情况下向读者呈现更加原始的数据的好处。
在开始之前,我们先要简单聊聊数值上的一些事。
我们发现在很多时候,通常认为的飞船的数值越高(大)就越好,在游戏设计中却并不总是适用。因为我们是要创造一个多姿多彩的宇宙,所以简单地说一艘船的数值比另一艘高就并不总是会带来优势。在许多情况下,数值大有可能带来好处,也可能成为绊脚石,甚至在一些情况下会带来极大的劣势。
举个例子,比如从事运输行业的飞船,似乎更大总是更好,但是你要考虑的并不仅仅是简单的“它能装多少货?”。对刚入行的新人来说,一次性运得越多,就是越肥的肉。一艘E型货轮可以运载数量惊人的货物,但除了这个优势之外,它也是一艘极为巨大和脆弱的飞船,载货时无法降落,装卸货物很花时间,这是因为它体积十分巨大,而且所有的货物都是外部挂载。驾驶一艘这种飞船跑长途运输或者在受地球联合帝国保护的航道外活动不仅要冒相当巨大的风险,而且得投入可观的费用购买所需货物才能启程,这都还没有算上雇佣护航保镖抵销风险所需的额外开销。综上所述,你还会觉得跑一次就能成功赚到巨额利润吗。我们说这些,不是为了让你放弃驾驶E型货轮,而是想促使你权衡这种情况下各种选择的利弊,比如是在同一线路驾驶较小但更能受到更好保护的飞船往返多次以便更加安全,还是选择高风险高回报的方式。这些选择都由你来决定,而飞船数值则是发起这种考量的基础,而非考量的目的或者对考量的限制。有位船长说过:“我愿意相信总有各种可能性存在。”(《星际迷航II:可汗之怒》史波克语)
这对战斗飞船也同样适用。掠夺者级可以挂载数量众多的武器,使它能够撒出密集的弹幕,但在游戏设计中所做的牺牲就是反过来它也无法承受大量回击火力。如此等等的取舍不仅在游戏设计中必不可少,也是打造《星际公民》所憧憬的浸入式宇宙的核心精髓。而各飞船的劣势通常也可以通过对某一飞船熟能生巧、充分了解每型飞船各自的特点、以及磨炼你自己的缠斗技术来弥补。但对我们之中那些对游戏内容更感兴趣的“凡人”来说,更加坚固、少炮多导弹的战斗飞船可能会更加称手。
归根到底,你的最佳选择一般会是寻找驾驶员、飞船、和所处情况的合适组合,而不只是单纯地选择拥有更高数值的飞船。什么飞船才是你的天命之选呢?
接下来,就是一大堆新出现的资料了。我们来深入各个部分,好好了解一下。
飞船尺寸
尺寸数值只是飞船物理尺寸和玩家资产大小的简明概览。不过这些数值并不是绝对的,比如一些主力舰可能较小,而一些中型飞船可能很大。它只是用来让你对某一艘飞船在《星际公民》宇宙中的地位有个初步的了解,而不是用来确定它能做什么不能做什么。
飞船尺寸简表
好吧,主力舰到底是什么概念?
飞船尺寸 示例飞船
车辆 大熊座型 山猫座型 旋风型 灰猫型
搭载飞船 阿基米德级 X1级 85X级 蜻蜓级
小型飞船 卫士级 剃刀级 佩刀级 水龟级
中型飞船 自由行者级 日蚀级 大弯刀级 先锋级
大型飞船 卡拉克级 再生者级 行商级 星座级
主力舰 猎户座级 标准货轮E型 奋进级 北极星级
* 本表只列出了各尺寸中的部分飞船。
飞船尺寸术语表
车辆
只能在地面使用。尺寸从单纯的人员运输车,如灰猫车,到探测车,如山猫座型和大熊座型,再到更大的车辆。能够由单个玩家或一小组人员操作。
搭载飞船(寄生载具)
这种飞船需要完全依靠另一艘飞船才能在大范围区域使用,有时可以指代寄生载具。可以在太空和大气层内使用,通常只能乘坐飞行员自己。因为一般也没有量子引擎或者燃料摄入口,在没有母船的情况下也就限制了它的航程。
小型飞船(机)
一般来说长度可达25米。飞船在太空中有量子巡航能力。虽然最适合单人操作,但也不全是单座飞船。适用于宇宙中空间站的大多数停机坪。
中型飞船(艇)
多数飞船的长度通常在25米至50米之间。可以单人操作,但有更多船员的话能够更好地发挥效用。通常拥有供船员使用的生活舱以支持长期任务,或者拥有某种形式的载货区。旨在让一小队好友玩家进行游戏。
大型飞船(船)
这些飞船的长度范围通常在50米到150米之间,可以由少量船员操作,但最好能有中型到大型团队且有经验的船员通力协作,才能达成任务目标。这一尺寸级别飞船的维护和修理通常花费不菲。
主力舰(舰)
这些巨型飞船的长度通常(但不是绝对)超过150米,需要投入巨量的时间或船员进行维护才能进行一次飞行。船员需要精通许多领域才能有效操作这些巨型飞船,而且通常还需要一支小型舰队的辅助飞船才能让它们保持在最佳状态或者保护它们不受伤害。这些飞船并不是为单飞的休闲玩家设计,而是为那些专业的投入了时间和资源的船组提供独有的游戏体验。
尺度
这些数值都已经按当前各飞船的飞行状态尺度进行了更新(起落架收起状态)。
重量
我们昨天讨论了飞船重量,所以可以去看看那篇文章里我们是怎么得出这些数值的,但与之前的数值相比,现在的数值要显示大了很多。每艘飞船都进行了一遍计算,数值进行了更新,所以虽然重量都变大了,但现在都是在统一尺度之下了。通常来说飞船的尺度对尺寸归类的影响比对重量的影响更大。换句话说,绝大多数飞船都按此进行,所以“小型飞船”一般会比“中型飞船”的重量要小,但我们也为将来留下了余地,可能会有密度很大或很小的材料制造出的飞船,不再按照传统的尺寸惯例来计。
载货量
这个数值按标准货物单位(SCU)来计,是飞船能够安全运载的最大货物量,此时货物都吸附在专用的货物存储区,但并不影响玩家将货物放在它处,比如走廊、角落、或者夹缝处。我们会在另一篇文章里讨论货物和SCU,所以现在我们能说的只是我们使用1SCU大小的货箱作为能够安全地放在飞船的专用货物存储区(如有)的最小尺寸。
标准战斗机动速度/加力速度
标准战斗机动速度(SCM)值是飞船在标准战斗机动模式下的移动速度,比如在默认情况下,你飞船在太空中的移动速度。在大气层内,因为空气阻力的增加,这个速度通常会有所降低。加力速度(AFB)分为两个值。第一个是基本的加力最高速度,括号里的另一个是“超级巡航”时的最高速度。超级巡航时的速度远比加力速度要快,但比量子巡航要慢,最适合从外轨道信标点飞向行星或卫星。你们总是行色匆匆对吧。
最低船员数/最大船员数
最低船员数是我们评估出的能够操作飞船完成基本动作并实现其关键功能(例如打捞船仍能打捞和移动/自保)所需的最低玩家(或受雇NPC)数量。我们是按以下几个准则来计算出这个数值的:
飞船内“操作员”席位的数量。这些席位是操控特定功能(例如飞行)的操作员的位置,作为重要的工作台(如打捞或开采)或无人机控制台用于执行其它的主要功能。
炮塔数量÷2,舍尾取整。这一最低船员数为飞船提供了有限的防御能力,让它不会毫无还手之力。
最大船员数这个值是我们设置的能够长期维持的船上船员数量上限(不含乘客)。这一上限值通常由各功能(如飞行或炮塔)的专用座位数,以及船上的铺位数(如有)的限制。和载货量一样,这是最大安全搭载人数。只要你愿意,你也可以把一艘极光级塞成沙丁鱼罐头(有人干过,可以去看视频),但船上的维生系统被精确地调整成只能长期维持最大船员数,所以做好你资源的消耗速度远超预期的准备哦。
机动性参数
下一篇文章,我们会深入讨论数据表里所列出推进器进行了怎样的改变,不过你也可以在这里找到飞船是如何进行操控的关键信息。这些数值是你飞船在不使用增压器或加力的情况下,在任一轴向上能够移动/滚转的原始未改动速度。因此,这些数值不是绝对的,可以通过使用你飞船的不同速度功能,或者在将来对部件性能进行调整,来进行提升。
本文的目的是简要介绍各种你会在飞船资料表中的技术信息栏看到的各类信息。因为《星际公民》的大多数内容都在继续开发中,所以这些信息只反应了飞船数据的目前设计,而在将来可能会进一步发展。
常见问题
或称:我们觉得你们会想到的问题
提问:为什么SCM/AFB被设成了固定值,对速度进行了限制?
回答:现实里在理论上太空中的速度是没有上限的,但我们在《星际公民》里设置了限制是有两个原因:游戏性和技术能力。
SCM值是我们根据每艘飞船在设计理念上的性能来进行设置的,以保证该飞船可以按我们的预期以及在重力的限制之下进行机动。SCM速度越高,就越难以展开刺激的战斗,因为大多数玩家只会去“照着雷达上的点开火”,而不去进行激烈的、比技术的、能看清对手的缠斗。
这也是设置加力最高速度限制的原因,因为我们力图让每一艘飞船都有所不同,所以这也让你有定制自己的飞船的动力,或是在选择飞船时避免出现“擅长一切的飞船”从而限制多样化游戏设计的情况。
提问:就算我飞船的最低船员数大于1,我也能独自驾驶它吗?
回答:可以。虽然并没有硬性规定不能单独操作任何一艘大型飞船或主力舰,但光杆司令(一个其它的玩家和AI船员都没有)在大多数多人飞船上会发现执行特定的动作会极度困难。游戏中的每艘飞船(哪怕是标枪级)都可由单独一位玩家操作飞行,但多数情况下的效率都会相当有限。此处的最低船员数是我们视为合理的能够有效使用飞船进行设计目的工作的骨干船员数量。
对于那些还没加入游戏之中的飞船,这个值是按设计目的进行的估算。随着游戏的整体开发,这些数值可能会在飞船加入游戏、进行测试、获得反馈之后进行改变。
提问:飞船尺寸和跳跃点尺寸是怎么匹配的?
回答:目前因为我们集中在制作斯坦顿星系这一单个星系,所以飞船尺寸与你在星图里能看到的跳跃点的尺寸没有什么关系。虽然还没有最终确定如何设计游戏系统怎样决定什么飞船能使用什么跳跃点,但我们能说的是,别预期这些“飞船尺寸”会和“跳跃点尺寸”一一对应。我们在测试好几个办法,来决定穿越跳跃点的最终方式,会在将来这个系统最终确定后,就更新所有东西(包括飞船资料表),那时我们才能最终对这个问题下个定论。
提问:我能在船里装进比建议值更多的货物吗?
回答:可以,但别指望一点惩罚都没有。我们会在后面的帖子里深入这个问题,不过简单来说这个值是目前每艘飞船能够安全运载的最大货物量,装入的更多货物就有在飞行中受损的风险或者其它惩罚。
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