造船厂 – 其它飞船用物品(设备)
其它飞船用物品(设备)
新版飞船资料表指南
公民们大家好!
本文将讨论新版飞船资料表中飞船专用物品列表里的最后一部分:通用物品和系统物品。虽然这些东西可能很容易被忽视,因为相比火炮、炮塔、和导弹这些光鲜亮丽的东西,它们要低调得多,但它们在你的飞船的整体操作上的重要性可绝对不低人一等,而且在游戏中的所有飞船和车辆上还要更加常见得多。我们之前已经讨论了飞船物品的各种尺寸,比如动力装置、散热器、和护盾发生器,并且虽然其中许多仍未开放使用,但我们想以本文作为开始,让大家了解到一些关键性的更新。
我们先以通用挂载点作为开始。与之前篇幅介绍的挂载点相似,它们都有一些共同元素:
- 通用挂载点只能附着通用物品,不能换装火炮或者导弹。
- 通用物品有数字化尺寸系统,使它们可以在各飞船间换装和混装。
- 与其它挂载点一样,这里也有一些物品是为飞船预制,因此不能换装。
- 那些有通用挂载点的飞船可以更换通用物品,以改变它们的功能。
虽然你可以更换通常物品,但这样做并不总是能达到为该目标专门设计的飞船同样的效果。你可以把水龟级的雷达天线换成采矿激光或者牵引射线,让它有基础的开采能力或者打捞能力,但你无法独立进行这些工作。在这类情况下,你基本上需要另一艘飞船在附近协助,来有效进行这些工作。
设置一定程度的可更换性,让玩家团体能够以非预设元素打造出独特的游戏性,这是我们所期待的。意思就是让你来告诉我们《星际公民》中什么是真的可能的事。
举个有意思的例子,有一支包含一艘猎户座级的小舰队。猎户座级采矿很牛哔,但又慢又重,难以移动和转向,所以它的牵引射线只能把有限的岩石拉进它的采矿机构里。这时,驾驶装有牵引射线的小型飞船的玩家就可以帮助将更多的物质直接推进猎户座级内部,或者拖到猎户座的牵引射线的作用范围之内,让整个工作更加高效。
飞船资料表中其它的飞船和车辆物品包含如下类别:
动力装置
散热器
护盾发生器
燃料摄入口
雷达
量子引擎
跳跃引擎
计算机(之前的航电主板/模块)
燃料箱
除了燃料箱,其它物品都能相互换装。为保证平衡,它们都归为5个尺寸类别:
车辆用
小型飞船用
中型飞船用
大型飞船用
主力舰用
每个物品接口都限制为适应单一的物品类型和尺寸,也就是说你不能把动力装置装在散热器的挂载点上,也不能用两台小型护盾发生器换下一台中型护盾发生器。不同物品类型的在不同尺寸间的功率输出的差距各不相同,不过大约可以看成3:1,也就是说3个小型物品的功率输出大约相当于1个中型物品。
物品等级
游戏里的每个可更换物品都有一个等级,以方便进行对比。当你在取舍要购买和换装哪件物品的时候,你该先看看这里,以直观的尺度对它们进行比较。每件物品的详细资料都可在任何商店/售卖机的购买界面中看到,但作为最基本的,我们提供了简便的字母等级。
不同的字母代表了物品的不同等级:
- A = 最佳性能,通常拥有一个额外的子物品槽。
- B = 性能有较好的提升,可能有一个额外的子物品槽。
- C = 多数飞船默认的标准物品,性能中等。
- D = 等级较低,通常表现得像NPC/AI,用于紧急情况,以度过难关。
多数飞船的原厂配置都是C级部件。一些更加特异或者专业的飞船的原厂配置里可能会装有B级设备,这通常也会通过其售价表现出来。当然,反过来也会有比较便宜的飞船以D级部件作为原厂配置。它们还是能良好地运作,把你带到想去的地方,但过一阵你就会想还是换掉比较好。
物品类别
在未来的3.X版本里,我们计划把所有的飞船和所有的物品都归为各个类别。这就是说玩家只能把该类别的物品安装到能够使用它的飞船上。
- 军用型 – 有最好的性能,相应的代价就是信号辐射和价格。
- 民用型 – 最常见,性能范围和相应的价格范围都很广,各个参数都较适中,但没有特高或特低的参数。
- 隐身型 – 极大地降低了信号辐射/动力消耗,但以性能作为代价。
- 工业型 – 可靠的高功率输出和低磨损率,但信号辐射高。
- 竞速型 – 比军用型的性能更高,但代价就是低耐用性和隐身性,性能最重要。
目前,没有什么飞船只被限制在一类之中,至少都有两个类别,所有飞船都能使用民用设备。虽然这是系统仍在开发,它的核心理念就是防止玩家把某些飞船打造得在各自领域内过强。我们还是想让这里有数量繁多的定制选择,但我们仍在开发的这个系统将做成限制买下相应类别内最好的物品就能打造出一艘军用型85X级或隐身型信使级的机会。
子物品
子物品安装在部件内,以多种方式提升部件的基本效用。目前它们都是消耗件,比主物品磨损得快得多。就算没有子物品,主物品仍能正常工作。安装子物品后,主物品的性能会有小范围的提升。玩家如要进行长途旅行,建议携带一些备件,因为很可能在到达较远的目的地之前就需要更换子部件。不携带备件(或者没有携带备件的能力)也不会对基本功能有什么影响,但要做好经常进行维护的准备,以保持系统的改善性和高效性。
所有子物品都可归入3个类别。每个类别为主物品提供不同的性能提升:
- 功效类通过降低功率或改善散热性能来提升主物品的整体功效。
- 防护类吸收不同类型的伤害,或降低损耗率增加射失率,来降低主物品受到的伤害。
- 探测类降低主物品的各种信号频谱辐射,或能对抗扫描。
子物品能够安装在许多不同的物品上,并不局限于某一特定物品类型(比如动力装置子物品)。
常见问题
或称:我们觉得你们会有的问题
Q: 计算机电路板算是子物品吗?
A:不算。它们是独立的物品,会增加或扩展功能,而不是提升基础性能。虽然现在它们只能安装在计算机物品上,但以后可能会能安装在其它地方。
Q:飞船和物品的类别限制让我很不安。这是不是说我的飞船被削了?
A:这个系统我们还在设计阶段,还在内部进行所有极端例子的测试。各飞船在3.0版本中的默认载荷都是设计中的正确等级/类型,所以所有飞船的性能都会改变,而即使有类别限制,也还是会有很多改装途径。我们会在有具体的信息可以分享的时候提供更多有关类别限制系统的信息。
Q:我的飞船上有没有什么其它可以换装的物品?
A:当然,本文中列出的只是飞船资料表中的物品,我们还有许多东西在计划推出或已在游戏之中,比如扫描仪、电池、和装甲。
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