ID:

2119

Date:

2015-02-21

From:

设计策划:星际公民的职业:采矿

 

设计策划:采矿业

飞向群星。

作者:沙盘宇宙总监托尼·苏洛维奇

们《星际公民》的最终目标是向玩家展现一个广阔的、巨细靡遗的宇宙,在那里所有人都可以打造他们自己前往星海的道路。为了实现这个目的,我们准备用大量篇幅来保证——无论您在兴趣在哪——有庞大数量的事情可以做,有庞大数量的困难需要克服。

《星际公民》将支持各种不同的职业,每种都有其独有的挑战和回报。不过,没有所谓人物必须选择一个特定职业,或人物的成长由逐渐提升的数值属性来决定,这样的死板概念。决定您成败的唯一标准就是尝试做的事情是否在您和您的同伴,以及你们携带的设备的能力范围之内。

我们计划在接下来几个月进行细化的首个职业就是采矿。在许多方面,这都是《星际公民》里所有职业的基本设计目标的典型代表。

采矿为玩家提供了多种多样要求技术和才智的挑战。反之,任务的无脑重复和无聊的苦差都要明确回避。玩家在采矿中没有任何一个方面只需要简单地点一个按键,然后就能无忧无虑地等着结果了,也不会要求玩家无脑地或/和机械地重复一个动作,来进行游戏。

足量的危险情况会时有发生,而战斗并不是工作的任何基本方向中的必然存在。价值最高的物质通常位于稠密的矿带深处,所以经验不足的驾驶员会无法在不让飞船遭受重大损伤的情况下将这些物质提取出来。压缩气囊、过多能量(要求在某一程度时才能让矿石从母星体中释放出来)就会引爆的不稳定物质、和在受到反复钻裂操作引起的震动下就会爆炸的元素,都会有各自独特形式的危险。虽然多数矿工会力图主动避免武装冲突,但现实是任何运载了高价矿石货物的飞船由那些不够谨慎的玩家驾驶时都会是个诱人的目标,而那些预先规划好应急方案(无论是雇佣一位极有操作防御炮塔才能的NPC船员,还是将一部分预期利润投入到雇佣一到两个武装护卫上)的玩家就会获益。

最后要介绍的是多个实质性任务,每个都涉及到一种专家。每个任务都会占用一位玩家的全部注意力并会以足够的挑战让他们保持警惕,或者需要分配给一位技术与其月薪相相称的NPC。

贸易发展部

前往当地的贸易发展部(简称TDD)通常是新手矿工清单上的第一步。贸易发展部是某一地点可买卖的各种商品和其它产品的交易市场,因此通过这里也能很好地了解到那里需要什么,从而得知按能获得的最大利润率来看,最应当关注的物质是什么。

 

自由矿工Vs合同矿工

在决定行动方案时,每个矿工都有两个基本选择:作为自由矿工工作,或者作为合同矿工受雇于另一实体。自由矿工可以自己挑选想获取哪种物质,并在获取之后出发寻找最理想的贸易港口去卸货出售。虽然可能获得最大的利润,但这种方式让矿工必须自己面对变化无常的市场,且如果在获取这些物质的期间需求减少,其最后的售价可能无法保证平衡工作和花销的成本,在如果已经支付了昂贵的NPC船员的工资、已经消耗了可观的燃料、或飞船已经受到了损伤的情况下尤为如此。

根据合同为另一实体工作的矿工不必承担多数这样的风险,但这样做通常也必须放弃相当一部分货物的价值,以换取固定售价带来的好处。进一步来说,如果他们无法在特定时间段内获得承诺的物质,就会对他们的声誉造成打击。从贸易发展部收集的信息对确定对方的折价是否能由保障性合同的保证来担保大有益处。

寻找合适的小行星带

一旦确定了基本的采矿方式(自由矿工或者合同矿工),玩家就必须思考要如何定位这些抢手的物质。包含了不同纯度级别的矿石的小行星带在多数恒星系都有分布,但矿工在启动量子引擎匆匆开始从周围提取有价物质之前,必须了解那些地方的知识。

为此,每个恒星系都包含了各种各样有情报价值的公共知识,包括主要小行星带的位置。刚入门的矿工通常以这种众所周知的地点作为职业生涯的开端,但需要预料到的是这样的小行星带里的多数有价值物质基本上在很久之前就被提取一空。剩下的有价值矿石通常稀疏地散布在广阔的小行星带里,需要更多的时间和工作才能获取,而资历更深的矿工都不愿承担这么长的时间和工作。有价值的新小行星带会偶尔被定位并向公众公布,通常都会导致开采活动的急剧增长……并很快会因为玩家涌入开采这些可自由获取的资源,而让这些在小行星带内蕴藏数量巨大的物质的价格暴跌。

或者,矿工也可以选择雇佣一位情报贩子提供服务,花一笔钱获得一些不为公众知晓的小型小行星带的位置。虽然声誉较好的情报贩子会如实报告某一小行星带内能找到的物质各类和数量,但也有一些家伙会夸大他们出售的地点上小行星带内蕴藏的资产。

最后也是最耗时(但对那些掌控了另一项技术的人来说也有可能是获得最丰厚)的选择:在寻找可开采小行星带方面,作为开拓者自己去进行寻找。开拓者这一职业专攻利用远程扫描仪和遥感探测器对大范围的空间进行扫描,寻找值得进一步调查的空间异常,而其成果有时候会是小型小行星带,偶尔会有诱人的有价值物质混合物蕴藏其中。在亲自(并且不是作为另一实体雇员)进行这种工作的时候,发现物会只为您所知。这时,您可以选择将这样的信息出售给情报贩子(价格根据小行星带内物质的类型和数量,以及当时的市场价格决定),后者会将该信息再提供给别人。

最后一种选择(亲自寻找小行星带)有一种变化,是我们希望能够被广泛利用的。组织内会自动共享成员的个人发现,所以发现一个小行星带(或者一艘可以进行回收的无主飞船、可以让有志科学家进行研究的天文现象、或者其它东西)会让它的位置立即为组织内的其他成员所知,但继续对其余的公众保密。因此,我们预计许多组织将会在内部涌现出对这类职业的大量需求和职位,因为这样可以有效减少许多生财事项中的中间人,将更多的财富留给自己和成员。

猎户座级

从大颗小行星中获取矿石需要非常专业化的飞船。通过今天开始的概念销售,第一种向社区提供的这类飞船就是罗伯茨太空工业公司人猎户座级。它让个人能够直接与之前控制了太空采矿业的大型公司进行竞争。它是一种大型飞船,长170米,拥有能够储存16,288个标准货物单位的矿石的一系列储藏箱。

 

采矿专家

采矿职业拥有一系列专业从业者,每种都在整个工作中执行一种重要的任务。前文也说道,设计各种职业中的一个基础目标就是将大型复杂的工作分成一系列较小的工作,每项都会以独特有趣的方式考验从事此项工作的玩家的能力。这是鼓励(而非强制)玩家相互协同完成大型工作,因为您总是可以自己扛下全部的活(但这样很可能就会效率低下),或者更可能的是雇佣NPC船员与您一直工作。在雇佣、完善、动作模拟、和评估这种NPC船员上我们考虑了许多,也进行了许多工作,但这最好放在另一篇文章里讨论。

驾驶员

驾驶员当然就是操纵飞船的人。虽然听着很简单,但从事这项工作常常面临挑战,例如与小行星相撞会严重损坏玩家的飞船,而蕴藏着最有吸引力的资源成分的小行星通常又位于密集的小行星带深处。驾驶员会最终决定哪一颗小行星最值得注意。通常由他从扫描过程所识别出的一系列合适目标中选择出一个。他们也要决定是停留在小行星边上的一个固定位置进行整个挖掘工作,还是采取更加主动的行动,沿着所选小行星逐渐旋转,来让射线操作员更好的机会发现并提取埋藏着的有价值矿包。许多小行星都含有危险物质,在某种条件下会将小行星炸碎,所以在警报时间很短时,能够迅速操纵飞船到达安全距离的优秀飞行员就更加宝贵。

扫描操作员

扫描操作员负责将物质遥测分析包(RMAP)射入附近的小行星。其在成功之后会立即开始将遥测数据发回给驾驶员和扫描操作员,告诉他们小行星的精确物质组成。根据飞船和其所配备的设备,一艘采矿飞船上可能携带了数十到数百枚装载RMAP人手动引导导弹。

选择了小行星后,就会自动算出质心所在,随后扫描操作员开始逐步扫描合适的RMAP入射点。这是一个寻找一块垂直于或接近于质心的平整表面的多面向过程。操作员会获得角度差别的反馈,但最终还是要由他们决定这一地点是否足够好。

一旦选定了入射地点,位置和最佳入射方向就会显示出来,扫描操作员就可以发射一枚装载了RMAP的导弹。导弹的推进和引导系统都由手动控制,目的是在上述步骤确定的精确位置和方向上撞击小行星。到计算机标示的入射位置的距离、与最佳角度间的偏差、小行星的基本物质、和最后撞击时的速度,将共同决定入射成功与否。

这一独特工作的一个有趣之处就是扫描操作员的自信占据了重要的地位。最初的入射点选择得越理想(通常要花更多时间来达成),随后的导弹引导阶段里成功达成入射时能够承受的误差就越大。因此,更加熟练的操作员通常能够接受选择更加普通的位置作为入射点,因为他们对自己以指定速度和角度命中精确位置的能力有信心,所以仍然能成功入射,这样就能够更快地进入下个阶段。

射线操作员

射线操作员通常是采矿队里的二把手。他们负责操纵飞船艏部的一台或多台机械臂上数千千瓦功率的采矿射线发生器,把小行星分成可吸收的小块。射线操作员可以直接控制输出功率,因此能够精确地控制让多少能量作用在一颗小行星的特定区域上。这至关重要,因为向不稳定物质注入过多能量会导致连锁爆炸的发生,其总破坏力由反应物质的类型和数量决定。所以射线就像一把大锤,能用来快速挖掘大量惰性物质,但在试图安全地获取那些可能在足够能量存在时剧烈反应的物质时就必须用到低功率手术刀了。

放热反应探测器是显示在射线操作员控制面板上的状态数据,探测开采射线对极为接近射线的一小部分物质造成的连锁反应产生的过剩能量的指数。这项信息以垂直数值图的形式按时间顺序向操作员显示每一秒时间段内这种反应超出控制,吞噬周围一切物质(通常还以强烈的能量爆炸,让大块危险的小行星碎片飞向玩家的飞船)的可能性。
采矿界面:放热反应探测器

放热反应探测器

每种可开采物质都一系列独特的参数,显示出一定量该物质能够吸收多少能量、耗散能量的速度有多快、将能量转移至周围物质有多容易、能量等级达到临界水平时破裂的可能性、和其它许多东西。

从小行星上切出的碎片的平均大小,按顺序由使用的开采射线、注入星体的射线功率、以及能量直击的物质的类型决定。

随着碎片不断从母星体上剥离出来,它们会在整个小行星上引起地质震动,这只会逐渐消散。一些不稳定物质对这种震动非常敏感,因此减少任何地震的震级通常就是需要备受关注的事。不过这也很复杂,因为每一种震动的模式都与众不同,而由震波叠加起来的总位移会持续施加在小行星内的各种物质上。因此,即使是一系列小震动也会因为震波相互干涉的情况而变成严重的威胁。

采矿界面:激光地震仪

激光地震仪

激光地震仪显示了小行星内每个单独的震动,以及各种震波的叠加情况。它也会显示小行星内蕴含的所有震动敏感物质的震动阈值(假设RMAP为成功入射)。地震活动导致的爆炸通常被视为比在局面区域吞噬一定量物质的连锁反应更加危险,因为其会引爆整个小行星内的物质,最终结果常常就是完全摧毁整个小行星,并对当时过于接近的任何不幸的采矿船都极度危险。幸好这种活动通常能够预先通过地震活动逐渐不稳定地增长和小的物质囊过早爆炸并将小行星的小块部分喷射到太空中探知出来。

埋藏在小行星内的高压气囊是对开采作业是另一种明显的危险。哪怕是让一小个气囊与真空接触,也会立即导致爆炸性减压,粉碎周围的小行星区域,将宇航员掷入太空,并产生相当大的地质震动。

采矿界面:物质分析仪

物质分析仪

开采射线装有一个高能扫描探测器,称为物质分析仪,能够持续提供(探测范围之内的)特定方向地表下埋藏的是什么类型物质的反馈。每种识别出的物质都会显示在水平数值图中,并会显示有关其所在深度和大概数量的信息。

货物操作员

货物操作员使用船桥内的一个控制台监视一台装在前向纳入口内的摄像机。从这个有利位置,货物操作员可以看到开采射线的冲击区域,以及各种从母星体上剥落,飞向太空的小行星碎片。纳入口内有一台强力粉碎机,会迅速把飞来的小行星碎片缩小为小碎块,贮存进连接着的货运模组以供运输,或贮存在拥有综合精炼设备的飞船上,随后加工成其精炼元素状态。

货物操作员使用定位光标指向其感兴趣的碎片,再用一个碎片综合扫描仪(与射线操作员使用的物质分析仪很类似)来提供碎片精确成分的即时反馈。这样,操作员就能快速了解碎片的相对价值,是否值得将其引入纳入口,还是价值有限,最好避开,节省宝贵的货舱空间和耗时的精炼工作。碎片扫描仪也会显示该物体的质量、轨道、和速度。

货物操作员控制通常安装在纳入口内侧或外侧的多个引斥射线发生器,其生成的力的大小可被精确控制,来对碎片的轨道进行复杂的调整和控制。货物操作员的显示器可以进行缩放。这很必要,因为引斥力会施加到定位光标指示的精确位置。力会施加到碎片的一端,然后通常会导致它产生旋转,而不是对其方向产生显著变化。因此,需要拥有相当的技术(包括迅速判断物体质心大概位置的能力)才能有效地施加引斥力,将碎片引向所希望的轨道。

精炼操作员

精炼操作员的职位只在采矿飞船搭载了综合精炼设备时才有。精炼设备将原矿中不需要的元素以尘埃的形式投回太空,使原矿逐步变成精炼元素状态。比起未精炼的物质,精炼物质只占据少量贮存空间。这在涉及所含有价值元素仅以高度分散的形式存在的低品质小行星带,或者想要减少往返贸易设施或储藏设施的次数时,就显得尤为重要。精炼操作员控制将矿石输往各种专用处理装置的路线。每种装置在将某种物质从其它物质中分离出来的过程中都扮演了不同的角色。精炼过程中的操作员失误会导致敏感设备发生故障,转换过程停止,损失宝贵的时间,直到受影响物品被更换(通常是用存放在飞船仓库里的备件)。

所有上述专家职位都可由玩家或NPC来担任。越有经验的NPC在履行职务时就会有越出彩的表现,但通常也会要求更高的月薪。

出售货物

采矿工作的最后一步就是将精心收集的矿石或精炼物质转为对您辛勤工作的回报。

如果您接受了一项工作,就要返回雇佣您的经纪人那完成交易,把约定的金额存入您和账户,并因为成功完成工作而获得更高的声誉。不过,经纪人只会接收您约定交付的指定类型和数量的物质。所以您可能也要前往当地的贸易发展部,把剩下的物质变现。

对选择作为自由矿工的玩家来说,这一途径通常就不那么明确了。不同着陆区的不同贸易发展部可能会有差别极大的价格,所以您通常需要做点严谨的调查,确保不因迅速接受最近的着陆区的出价而白白损失收入。不过最赚钱的方式,通常还是在一个星系内获取的价值有限的普通物质,然后将其运往另一个供给短缺售价更高的星系。您是想单纯当个矿工,还是想作为货运从业者,拖着您自己的有价货物穿越银河系来让收入翻番,都是您的选择。而您在进行这项工作中是否面临风险(因为距离您运载的物质的价值越高的地方越近,您就是个越有诱惑力的目标),也由未来回报丰厚的结账日来决定。

一些矿工可能会采用的最后一种选择,就是投机。如果您想赌一把,一些着陆区会提供储藏设施,能够按月租用。您可以不用立即出售货物,而是储存起来,希望或预期(也许会是您计划在您组织的帮助下进行的活动的结果)其价格在不久的将来会急剧攀升。
“根本上来说,这就是《星际公民》的一切:每个玩家自己做出想要如何进行每一步的独有决定。”