制作进度报告:3.0.0版本
  3.0版本制作进度报告:20170526 《星际公民》下一版本的最新工作日程表 图片制作:Ani […]

 

3.0版本制作进度报告:20170526

《星际公民》下一版本的最新工作日程表

图片制作Anicat

视频转载Mr.信

欢迎!

下文是最新的《星际公民》沙盘宇宙开发日程表。这个日程表囊括了我们的任务,和期待中的下个版本3.0.0(以及其中一些我们已经完成的任务)的预计发布时间。我们也在其中加入了一些今年剩余时间中的规划,这样你们就能清楚地了解即将来临的沙盘宇宙功能和内容。这些都和我们每天更新并在内部工作室中传阅的日程安排一样,除了:去除了分配到任务的开发人员的姓名(原因你们懂的),去除了JIRA的详细内容,修改了能让更多人看懂的技术术语。同时请注意,这份日程表不代表CIG在从事的所有工作,而只是我们认为此时适合公布的功能和内容。除了《第42分舰队》的工作,我们还在进行一些研究项目。一旦通过验证,我们会将它们加入到制作之中,并加入到本日程表内。另外,当有项目发生改变、取消、或完成,你就会得到消息。

你在此看到的是我们安排计划工作的结果。我们的最终功能和内容目标就是完成《星际公民》和《第42分舰队》。第一步就是要把这些功能分解细化为高级别任务,而我们使用的工具就就Microsoft ProjectJIRA、和Shotgun(我们用这3个工具进行项目日程安排和任务管理)。然后,随着我们准备开始进行一项任务,制作管理团队就与会相关开发人员一同协作,确保这项任务被分解得足够细化,能够实现。有时这意味着需要调整最初的任务预期,因为任务总是会在逐渐进行中获得越来越清楚的认识,但这几乎也总意味着要把大任务分解成一系列小任务,每个小任务又有各自的子任务,子任务又要分配给多个开发者。

任务和子任务都在JIRA中创建,归属于一个史诗(一个高等级任务或功能),然后导入Microsoft Project进行管理,通过甘特图和直观的时间线的粒状详情为我们提供总体的大局观。开发人员只会在任务在JIRA中创建、排列好优先度,并由制作管理团队的主管或成员分配之后,才会开始着手进行。

然后随着开发人员着手进行这项任务,开发团队会调整日程表和JIRA标签,来反映工作的进度。

在下面的日程表中,首先能看到的是主日程表,其涵盖了正在开发中的各项大类。每个大类又有其专属的子日程表,简要地描述了开发中的各种功能和其现状。

严正声明

不过在开始之前,我们也想说明一些基本原则:

  1. 质量永远是我们的第一目标。在一开始,我们看着游戏画面自问:我们能做得更好点吗?在做所有事的时候我们都会不断自问这个问题。结果就是,我们总是会跳票,或者重做我们认为没达到我们标准的功能和内容。众筹给了我们在游戏开发中为更高质量水平拼搏的自由,而我们也会继续为之拼搏,保证《星际公民》成为能达到的最杰出的游戏。
  2. 我们提供的预计发布时间仅仅是:预计。它们是根据我们的知识和经验的预估,但游戏开发中有许多方面是无法预知的,因为这确实是在探索完全未知的领域。我们内部的计划里也用了同样的预计,但重要的是,请理解在许多情况下(特别是在那些原创开拓性的任务中),这些预计常常会因为实现功能时无法预料的复杂性而进行变动。

III. 除虫和完善的预期时间也很难预计,尤其是线上和多人情况下的问题。大型测试的复杂性和难度都让问题更难进行重现和单独分析,更不用说进行修复。我们还是会给出预计,但我们也清楚,虽然成百上千个问题都可以被立即解决,但也有可能因为一个问题,导致数天甚至数周的延误。

  1. 内部日程表(你看不到的那张)会有更紧张的时间安排,让团队专心进行他们的任务,特别是在技术开发部分。每个团队,哪怕是你赋予了我们上述支持和自由的团队,都需要预定日期,让他们专注工作,及早交付。
  2. 本日程表没有涵盖CIG的所有工作,但突出了我们对今年剩余时间中为沙盘宇宙制定的目标。
  3. 本日程表没有涵盖所有音效、视效、技术美工、等等的任务。这些内容在我们各部门子日程表中详述。

VII. 虽然我们的两个游戏共享技术,但本日程表并不反映出《第42分舰队》的日程表。后者将在日后发布。

VIII. 这些目标日期由我们目前的在职员工确定。招聘更多员工有可能可以确定下述的一些日期。

欢迎进入正题

社区一直是《星际公民》的必须组成部分。所以我们会每周更新这个页面,让你们获知我们的开发进展。我们希望这个页面不仅能够阐明我们最新的情况,也能说明万一我们延迟更新的原因。

最后更新:2017420

3.0.0 版本概览

 

下列图表显示了我们迈向3.0.0版本发布的进度,并列出了剩下的所有主要任务。3.0.0版本标志着实现《星际公民》沙盘宇宙愿景的下一个主要步骤。下文中列出了为该版本发布所正在进行的许多新内容和底层技术,以增进玩家玩家的体验。

任务要么是已功能,要么有一个完成的预计时间。重要的是请记住,一些任务可能需要进一步QA、除虫、和迭代。任务延期可能导致3.0.0版本发布的延迟,或者如果在需要保证3.0.0版本发布日期的情况下被排除在该版本之外。3.0.0版本工作分为以下部分:沙盘宇宙内容、FPS/太空游戏性、核心工程技术、界面、AI、图形、后台、网络、及飞船和武器。

3.0.0版本中程序生成行星的更新标志着《星际公民》沙盘宇宙的一个重要进展。如下所示,这个版本中新的内容和底层技术将极大地提升玩家的体验。

星球更新

耶拉卫星

耶拉是十字军星的卫星中最寒冷的一颗。足够大胆(或者粗心)的人不穿太空服就走到外面的话,会立即死于其上的严寒低温。如果你抵御住了低温,那星球上还有许多错综复杂的危险冰隙在等着。众所周知,冰火山经常会从这种冰隙里意外喷发,所以进行低空飞行时千万要小心。尽管有这许多危险,耶拉卫星还是有着许多美景,比如隐藏在这颗卫星地壳之下的水下洞穴。

塞林卫星

与它冰冷的姐妹正好相反,塞林卫星有着强烈的火山活动。虽然火山已经休眠了数百年,但它的地表还是遍布着随时都会喷发的地热喷泉。最大的地热喷泉甚至能摧毁重型载具。卫星地表会经常释放出高腐蚀性气体云,造成低可见度,并对任何接触的东西造成损害。

德玛尔卫星

德玛尔卫星的表面就像是耶拉卫星和塞林卫星的和谐调和物。它的多山地表能让人想起塞林卫星人火山,而环形山又和耶拉卫星的冰隙一样“温暖”。这里以稠密的大气层闻名,浓雾和松土地表让行走十分困难。闪电风暴能够在雾中提供照明,只要不被闪电击中就行。

 

 

3.0.0版本发布的剩余目标

 

沙盘宇宙内容

卫星

  • 我们正在为十字军星行星系加入3颗新卫星:耶拉卫星、塞林卫星、和德玛尔卫星
  • 功能完成

地面站

  • 新的卫星的地表也会有地面站供你探索
  • 预计完成时间62

任务提供者

  • 我们正在加入迈尔斯埃克哈特(于科隆游戏展视频中首次出现)和鲁托,为玩家提供任务
  • 本功能稍稍延迟,以处理追加的期望表现带来的新要求。
  • 预计完成时间:62(曾定于5月12日)

弃置的飞船

  • 弃置的飞船将被加入星系,作为新的目标点供探索。
  • 弃置飞船的美工现已完成。但是音效还需要更多时间才能完成。
  • 预计完成时间:69(曾定于6月26日)

残骸区

  • 与弃置的飞船相伴的是星系内的残骸区
  • 预计完成时间526

德勒玛星/列夫斯基市挑战性目标

  • 我们正在加入行星德勒玛星和其着陆区列夫斯基市。
  • 根据我们为0.0制定目标的会议的结果,我们修改了日期,以照顾这个目标。
  • 预计完成时间:630(曾定于6月1日)

3.0.0版本中已完成的部分:

  • 模块化房间系统,以进行行星地面站的程序生成。
    • 正式地面站量产系统已可提供给任务设计师使用。
    • 地面站分配整合到行星编辑器内。
    • 单个地面站对象预设。
    • 地面站群。
    • 坠落地点任务。
    • 手动设置模块并保存在图层的界面。
    • 将摄像机转移至最近的地面站的界面。
    • 由美工制作的区域空间(所有房间的尺寸现在都可用于地面站程序系统)。
    • 出入口房间系统可使用(楼梯和坡道现在随最初的房间一同推出)。
    • 可使用太阳能板的屋顶支撑系统。
    • 可用于额外支撑变化的墙体支撑系统。
    • 利用图层融合进行支撑物的材质磨损/污垢完成,实际可用。
    • 开发完成地面站“高脚”系统
    • 在行星编辑器设置随机旋转和平移量。
    • 开始编纂3种可能的地图布局循环系统(使用2米或4米度量体系;使用附加通道连接件;使用槽接通道)。
    • 在地面站支持空调、太阳能板系统。
    • 为地面站增加浮脏着色。
    • 为行星编辑器增加浮脏界面。
    • 制作完成内部/外部的材质区别。
    • 元素组在行星对象预设中进行平移,以平移整个着陆平台。
  • 新资源:
    • 重型陆战队盔甲
    • 探索者太空服盔甲
  • 用各种新旧资源进行面料和服装模拟
  • 用新图、新视野技术、和新标准更新头盔内外部
  • 盔甲转为在模组定制结构内运作
  • 外包商3lateral公司最终交付了所有面部资源。
  • 飞船:
    • 新的飞船起落架涂装和装配工具。
    • 星座级货舱/升降机延长
    • 灯光组实体优化

游戏性

玩家手动操纵的炮塔

  • 预计完成时间68

拾取和携带

  • 随着我们在0.0版本中加入货物,玩家将能够手动与他们的货物进行交互,以正确地在他们的飞船中装载和卸载货物。
  • 我们决定对此系统进行进一步改进,提供更好的游戏性内容,例如与0重力环境下的货物进行交互。
  • 预计完成时间:612(曾定于5月25日)

物品2.0系统飞船改动 – 第1部分

  • 我们开始了将已有飞船转为物品2.0系统。这能让玩家更好地对飞船进行控制,也对游戏性进行了扩展。
  • 预计完成时间61

物品2.0系统飞船改动 – 第2部分

  • 本功能第1部分(工程部分)即将划上句号,本部分也开始并入预估。我们现在已经能够安排这一技术设计部分的日程安排了。
  • 预计完成时间:623

物品2.0系统

  • 操作员座位
    • 随同物品系统0版的飞船改动,操作员座位也已取代了现有的载具座位。
    • 功能完成
  • 雷达系统
    • 功能完成
  • 光线控制系统
    • 功能完成
  • 燃料/补充燃料
    • 功能完成
  • 动力供应/管线
    • 功能完成
  •  量子引擎
    • 功能完成

保险

  • 这是保险系统的A测版本。如果你目前的飞船受到了无法修复的损伤,就能够向保险公司要求获得一艘替代飞船(基础载荷)。
  • 这项工作延迟,需要等待网络工程团队的一项前置任务。
  • 预计完成时间:62(曾定于6月12日)

体力

  • 我们正在向3.0.0版本中加入体力的概念。这就是说行动会产生后果。举例来说,持续冲刺会消耗人物的体力,导致气喘吁吁,难以使用武器瞄准。
  • 预计完成时间531

门和气密门

  • 我们开始更新游戏内的门和气密门,让它们更加智能。到时,门会“知道”外面的空间是否失压,是的话就会保持关闭以保证安全
  • 预计完成时间531

货物

  • 使用贸易终端机购买的商品将可在载具的货舱内进行运输,在另一个地点售出。
  • 预计完成时间62

商品

  • 加入物品,作为可交易货物单位。
  • 本工作延迟,需要等待网络工程团队的一项前置任务。
  • 预计完成时间:62(曾定于5月19日)

贸易终端机支持

  • 支持贸易终端机上进行货物买卖的界面。
  • 预计完成时间61

大气层进入支持

  • 功能完成

永久的损伤、弹药、和导弹

  • 永久性确定了你的飞船状态在会话【译注:比如下线再上】之间会保持一致。
  • 预计完成时间526

维修

  • 在等待其它功能的前置任务完成的时候,先提前开始本工作。
  • 功能完成

仓库系统支持

  • 仓库将提供管理玩家拥有的飞船上运载的货物和商品的方式。
  • 预计完成时间61

飞船搭载的探测车和蜻蜓级

  • 玩家将能够在足够大,能够装载进大熊座型探测车和蜻蜓级的飞船内搭载它们。
  • 本工作延迟,因为需要改动飞船的物理形体,使载具能够装进飞船。
  • 预计完成时间:62(曾定于5月31日)

火控系统性能改进 – 新增

  • 修改火控系统,加入一批性能改进的更新。
  • 预计完成时间:62

3.0.0版本中已完成的部分:

  • 十字军星转为对象容器设置
    • 转为对象容器后,十字军星的地图进行了彻底重新设计。每个热点位置现在都是一个对象容器,通过恒星系编辑器进行设置。这是为对象容器流和在热点位置与恒星系间进行无缝转移进行的准备。任务流程图表转为使用小前提和新的任务系统。
  • 沙盘宇宙的超级星图
    • 超级星图技术(也用于十字军星进行不同游戏模式间的无缝读取)现在可以用于新的沙盘宇宙星图,后者由恒星系编辑器设置。这样就可以开始使用超级星图技术了。
  • 翻新动力装置、护盾发生器、散热器、和热量与动力系统,以提升游戏性和变为物品2.0系统。

核心技术

星球技术

  • 星球和模块化空间站的物理网格
  • 预计完成时间531

恒星系工具

  • 预计完成时间531

实体更新组件调度器

  • 能让低优先度实体(比如那些离玩家更远的实体)的更新不那么频繁,这样应该能提升整体帧数,让我们在宇宙中添加更多内容。
  • 预计完成时间531

实体拥有者管理器

  • 实体拥有者管理器将追踪在宇宙中移动的实体,确保我们在正确的时间生成和清除它们。
  • 因为对网络系统的持久性依赖关系,本功能暂停进行。
  • 预计完成时间:612(曾定于5月31日)

3.0.0版本中已完成的部分:

  • 新的雷达数据库
  • 小前提基本功能
    • 这是控制所有AI、任务、动态内容、和会话逻辑的基础技术的首次发布。之前由流程图创建的任务内容已经被替换,达成预期效果的执行时间被显著削减。
  • 各种性能改进。
  • 星球物理网格,以支持公转和自转的行星。
  • 多功能显示器实现启用,以支持飞船的物品2.0系统组件
  • 改进型火控系统改进,以支持AI和起飞系统
  • 统一的面罩,以在飞船0系统和FPS间无缝转换
  • 平显/面罩为新的雷达数据库进行整合。
  • 物体分布
  • 地形/物体混合,对位于地面的物体进行柔和自然过度
  • 视频编码解码器升级至Bink2,在低码率时有更高的保真度
  • 载具不再使用Lua。
    • 这是代码部分的一个巨大进步。
  • 骨架扩展支持,以对每个物品进行物品接口平移覆盖。
  • 对所有物品2.0系统的附件,包括发型、武器、手雷、等等,进行许多类型的物品模拟。
  • 物品、支撑物、和环境资源的可破坏组件。
  • 嵌套物理网格支持,以在飞船内进行载具(如蜻蜓和探测车)运输
  • 物理模拟引力矢量现在不妨碍星球引力
  • 模块化载荷规则集。其支持最多5个载荷。
  • 动画驱动式面部音频完成
  • 新的沙盒编辑器巨蟒完成
  • 区域筛选可用于所有人物资源和图层,为系统和网格标记完成工具增补,以方便支持新资源。
  • 恒星系编辑器
    • 这个工具将设置整个恒星系内的天体(恒星、行星、卫星),以及空间站,等等。
  • 用于实时灯光开关新的光线控制器。
  • 新的网络消息队列(目前是QATR),以减少网络带宽消耗和网络线程时间。
  • 光线实体渲染节点合并。
  • 动态物理网格,对稀疏空间区域和空间站这样的稠密区域提供不同的支持。
  • 高度优化所有几何结构的顶点和位置格式。
  • 全项目纹理内存使用减少。
  • 统一材质库,供所有部门使用。
    • 对比和寻找图层混合材质库中的所有重复的法线贴图和反照贴图。
    • 将所有图层混合材质库、分辨率调节器、改名都改为小写。
    • 跟新未使用纹理和材质列表。
  • 大规模改进飞船的细节层次计算和平均截面尺寸。
  • 人物创建共享发型资源(而非为每个头部定做资源)。
  • 每次细节级别更新时自动更新面部资源细节级别、皮肤算法。
  • 重制面部资源的网格设置,以达到最佳性能并减少绘图量。
  • 将头盔和人物网格统一为单一渲染替身,以达到更好性能和视觉效果。
  • 各种界面和剪裁改进。
  • 改进动画数据库收集和构建过程,以优化动画数据流,同时加入外部工具对其进行管理。
  • 清除了数千个遗留和测试资源,包括动画、几何体、库、等等,以减少版本大小。
  • 自动化资源错误的收集和追踪。
  • 为人物和人物物品重制物品接口布局。
  • 使用人类皮肤(HumanSkin)更新所有资源,以高度优化人类皮肤v2着色器。这样每张面部可节省最多100M纹理存储空间。
  • 极大改善了内存分配,让运行分配量极大降低
  • 对实体更新代码进行了多个重要优化

界面

你会发现,界面日程表经过了一些重大修改,以容纳一些提升玩家体验的新功能设计。以下日程表和日期将被作为界面日程表的新基础。之前曾定的完成日期作为指出变化的参考。

 

贸易终端机界面

  • 贸易终端机让玩家能够购买和出售商品。
  • 一些贸易终端机的任务比预计花费了更多时间,并且还有一些瓶颈问题需要优先解决。
  • 预计完成时间:6月7日(曾定于5月30日)

物品2.0系统多功能显示器

  • 多功能显示器转为在新的物品2.0系统中运作,让驾驶员对飞船有更多的控制能力
  • 预计完成时间:65(曾定于5月26日)

视野缩放

  • 功能完成

人物定制

  • 玩家现在能够定制自己人物的头部、发型、瞳色、和皮肤颜色
  • 预计完成时间:622(曾定于531

个人管理器应用

  • 这个应用让玩家能够检索仓库和定制服装/武器的各个方面。
  • 预计完成时间:68(曾定于523

任务管理器应用

  • 重新设计的任务应用现在可以在魔力板中使用,让玩家进一步拥有对任务追踪的更多控制能力。
  •  根据贸易终端机界面的新完整数据对数据进行了修订。本工作将在贸易终端机界面完成后开始。
  • 预计完成时间:6月2日(曾定于5月19日)

载货清单应用

  • 在贸易终端机购买了物品之后,玩家能够前往飞船检查他们的载货清单。这包含了之前属于“货物界面”任务里的工作。
  • 预计完成时间:66(曾定于6月1日)

载具定制器应用

  • 这个应用允许玩家通过飞船定制窗口定制自己的飞船,所以可以在不身处飞船所在的泊位时也能进行改动。
  • 预计完成时间:628

飞船选择器应用&保险索赔

  • 这个应用将在沙盘宇宙中与飞船选择终端机一同存在,允许玩家更自由地将飞船召唤至指定位置。
  • 我们正在将保险索赔手续合并起来,这样就可以用一个应用处理两个功能。
  • 预计完成时间:612

《星际陆战队》的重型盔甲

  • 《星际陆战队》的装备定制菜单内将可选择重型盔甲。
  • 预计完成时间:69

仓库系统

  • 与载货清单应用紧密相关。这将是查看个人仓库的地方。
  • 预计完成时间:66(曾定于6月2日)

任务公告板应用

  • 任务公告板让玩家能够看到其它玩家因需要协助而设置在宇宙各处的服务信标。
  • 预计完成时间61

星图应用

  • 星图将被加入,让玩家能够看到整个沙盘宇宙,并选择行星使用量子巡航前往。
  • 星图现已在游戏中启用。但是我们决定对本功能进行一些进一步改动,让这一应用的视效更加舒服,给玩家更加直观的体验。这项工作仍在进行完整规模评估,但我们会尽量在下周给出预计完成时间。
  • 预计完成时间:待定(曾定于5月24日)

界面拥有者组件

  • 功能完成

魔力板全面翻新

  • 界面团队正在全面翻新魔力板系统,让它能更好地理解游戏代码的工作。这个改变会让魔力板系统变得更加易于让界面团队维护,并因3.0.0版本工作进一步推进而变成十分必要。
  • 预计完成时间:62(曾定于6月6日)

AI

任务系统

  • 用于在开始建立任务(如巡逻、刺杀、走私、等等)时创建任务流的整体系统。
  • 预计完成时间531

AI(无人)炮塔

  • 我们在为AI增加在十字军星操纵炮塔的能力,所以我们目前在进行的工作是确保他们会追踪正确的目标并对共开火。
  • 预计完成时间58

图形

渲染材质

  • 这会在之后有许多用处,但我们现在的重点是改善界面渲染和加入视频通讯的实时渲染。我们打算用在一幅画面显示之前渲染尽可能多的界面来改善渲染性能。在视频通讯上,我们不用像多数游戏那样预渲染通讯并将那些文件存放在硬盘上,这让我们可以维持高保真度并节约硬盘空间。
  • 预计完成时间:615(曾定于5月24日)

环境探测

  • 这让反射光和倒影能进行动态更新,产生更好的光线视觉效果。
  • 预计完成时间62

大气层进入

  • 功能完成

容积雾

  • 完成日期推迟,因为从Lumberyard中导入容积雾还有一些问题,还无法在我们的系统里正确运作。
  • 预计完成时间:526(曾定于5月18日)

显卡粒子

  • 功能完成

引擎尾迹和凝迹

  • 版本问题和开发人员病休对本工作的交付时间产生了极大的影响。
  • 预计完成时间:623(曾定于5月26日)

3.0.0版本中已完成的部分:

  • 目标渲染重构
    • 节省了50%之前用于动态材质的显存使用。
  •  符合物理的区域光线
  • 阴影绘制缓存系统
    • 立即让光线投射更多阴影,并且不需要烘焙阴影。
  • 翻新贴图渲染系统,用主动覆盖技术对完全覆盖的贴图不进行渲染

后台

3.0.0版本中的扩散子集

扩散是我们第2代面向云计算的后台服务器结构。它极大地简化了服务器执行、维护、和交互所需的工作,同时又在扩展性和冗余方面有了极大的增强。

  • 预计完成时间616

恒星系商店服务

  • 功能完成

恒星系任务服务V1:“任务代理人”

  • 恒星系任务服务决定了什么地方以什么价格提供了什么样的任务。它也负责指定在何时何地,动态内容应当开启副本,并且如何进行定制。这样,根据由后台模拟/规则集提供的线索,玩家看到的实情就与在那个区域发生的情况一致。这项服务将在1版本分成两个,因为后者的功能需要由专用的动态内容服务来负责。
  • 我们正在对任务代理人和其如何融入任务系统进行进一步改进,以提升玩家体验,让玩家的整个任务流程更加顺畅自然。这项新加入的工作仍在进行完整规模评估,我们会尽量在下周给出预计完成时间。
  • 预计完成时间:待定(曾定于5月25日)

网络

新消息队列

  • 由于所有消息都严格按序排列,我们能够让这个过程畅通如流,让我们用更少的负担收发消息。新消息队列还有个新功能,能够更好地处理丢包和闪跳,降低平均带宽和延迟。
  • 网络团队正在解决这一工作中出现的BUG。其导致了完成时间稍稍推迟。
  • 预计完成时间:531(曾定于5月22日)

物理串行化

  • 这将修复旧的网络代码和物理代码中一些长期存在的线程问题。这将改善物理代码和网络代码的独立性,以有更好的维护性。
  • 延迟原因是网络团队需要修复让其它部门无法继续工作的BUG。
  • 预计完成时间:62(曾定于6月12日)

永久数据重构

  • 永久数据的扩展能力(用于支持3.0.0版本中的游戏性功能)要求网络团队进行此次重构
  • 预计完成时间:619

飞船和武器

德雷克星际公司蜻蜓级

  • 功能完成一些代码仍有BUG

德雷克星际公司大弯刀级黑色型

  • 重做这种遗留的飞船
  • 因为美工需要更多时间,同时我们的一些内部软件进行更新导致停工,所以有所延迟。这对整个后续工作安排都产生了影响。
  • 预计完成时间:616(曾定于5月26日)

罗伯茨太空工业公司星座级天鹰座型

  • 功能完成一些代码仍有BUG

罗伯茨太空工业公司大熊座型探测车

  • 地面探索载具。
  • 等待代码支持,所以延迟。
  • 预计完成时间:62(曾定于6月12日)

武藏工业与星航株式会社勘探者级

  • 功能完成。一些代码仍有BUG

贝林武器财团P8-SC式冲锋枪

  • 一种用于中距战斗,提升高射速火力的冲锋枪
  • 这件武器的一些剩余BUG导致最终完成时间延迟
  • 预计完成时间:54(曾定于427

天启武器公司鞭挞式磁轨炮

  • 臂扛式磁轨炮,能够提供远程高伤害火力。
  • UI技术的完成让这件武器的完成时间稍稍推迟。
  • 预计完成时间:69(曾定于6月8日)

克劳斯·韦尔纳公司英勇式步枪

  • 重做这种遗留的武器。
  • 磁轨炮视效的复杂性推迟了本工作的完成。
  • 预计完成时间:61(曾定于5月24日)

箭头式狙击步枪

  • 重做这种遗留的武器。
  • 磁轨炮视效的复杂性推迟了本工作的完成。
  • 预计完成时间:69(曾定于6月8日)

卡斯塔克武器公司蹂躏者式12号霰弹枪

  • 重做这种遗留的武器。
  • 磁轨炮视效的复杂性推迟了本工作的完成。
  • 预计完成时间:69(曾定于6月8日)

3.0.0版本之后 – 概览

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3.1.0版本目标

沙盘宇宙内容

新增:

  • 模块化空间站 – 卡车站
  • 天弧星/第18区

FPS/太空游戏性

新增:

  • 女性玩家运动动作
  • AI运动动作
  • 肩射武器
  • 投掷武器
  • 持械(装备FPS武器)
  • 拳头
  • 刀具
  • 擒拿(正面、侧面、背后)
  • 击倒和击退

核心开发技术和系统

新增:

  • 燃料(物品2.0系统)
  • 罪行系统
  • 房间系统v2版本(物理失压)
  • 物品2.0系统中的升降梯v2版本
  • 物品2.0系统中的气密门v2版本
  • 扩散重构
  • 物品旧化/失效/运气
  • 服务信标v1版本
  • 党派和组织(团队实体组件)
  • 游戏永久性
  • 光谱网整合进游戏
  • 修理和储备补充系统
  • 升降梯v2版本
  • 绑定/解绑
  • 对象容器流核心引擎支持

飞船:

  • 武藏工业与星航株式会社剃刀级
  • 罗伯茨太空工业公司极光级(更新)
  • 铁砧航天公司水龟级
  • 武藏工业与星航株式会社标准货轮C型
  • 德雷克星际公司大弯刀级红色型
  • 德雷克星际公司大弯刀级蓝色型
  • 圣盾动力公司先锋级先遣型

3.2.0版本目标

沙盘宇宙内容

新增:

  • 十字军星
  • 赫斯顿星
  • 微科星(挑战性目标)

FPS/太空游戏性

新增:

  • 新盔甲类型
  • 附件(无人机/护盾)
  • 挺胯
  • 合作回避
  • 坠落
  • 溺水
  • 查看物品
  • 搜索战利品/许可

核心开发技术和系统

新增:

  • NPC生成(原型)
  • 交互系统 – 可用
  • 雷达系统(物品2.0系统)
  • 货物v2版本
  • 服务信标v2版本
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  • 罗伯茨太空工业公司星座级凤凰座型
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  • 武藏工业与星航株式会社自由行者级DUR