ID:

817

Date:

2015-10-27

From:

维际软件公司 (InterDimension Software)

维际软件公司

InterDimension Software

两个吉姆

讲到维际软件的故事,就不能不说“两个吉姆”:关卡制作员詹姆斯·罗曼诺夫(James Romanov)和技术设计员詹姆斯·范戴克(James Vandyke)。他们迈入游戏开发业的方式也许不同,但入门之后,他们都成为了(而且仍然是)无人能挡的大神,开发了一系列取得巨大成功的作品,包括儿童向的《库尔海军上将》(Admiral Cool)到极度逼真的《星际陆战队》(Star Marine)。

詹姆斯·范戴克是个害羞、安静、难以接近的人,很符合光谱游戏开发者的经典传统形象。但在他冷漠的外表下,无疑藏着无尽的才华:从儿童时期,他就显示出对机器与生俱来的执着,而高度的理解能力让他在操作它们时游刃有余。范戴克会被游戏开发所吸引,不只是因为他自己就是名玩家,也因为游戏行业更能将硬件和逻辑系统发挥到极限。他有着在各个方面推动科技发展的强烈愿望,放弃了有利于获得工作机会的正式教育,而是通过独立发行商佩里格瑞出版公司(Perigree Press)去开发他自己的游戏科技。

橡树沙洲和佩里格瑞

外在和范戴克正好相反,罗曼诺夫是个外向活泼的年轻游戏设计师。以极为自信的表现,他很快激发了一些核心粉丝来效仿他的职业。他自己在很年轻的时候就受鼓励创作他自己的游戏,设计光谱网上发布的流行游戏的他自己风格的版本。20岁时,他已经开发出了一堆简单的魔力板游戏,然后在行业领军者橡树沙洲网络公司里获得了他的首个正式工作。他的首个项目是一座《公元3400年》中的一座未完成的港口,之后6个月则为亨利·加里蒂的《创世录III》制作地下城、任务、和怪物。不幸的是,在《创世录III》发布之前不久,他与上司对于创作方向发生了非常严重的冲突。所以当佩里格瑞公司接触他,为他提供了主设计师的职位时,他很快就接受了。

于是,火花擦了出来。范戴克和罗曼诺夫,一个极度内向到不说话一个自吹自擂到不要脸,难以置信地建立起了友谊,产生了他们首个联合制作的游戏《库尔海军上将对阵空手道火星狗》(Admiral Cool versus the Darate Dogs from Mars)。佩里格瑞公司以“先尝后买”的模式进行发布,让这两位的名字变得家喻户晓。阳光、华丽、又有趣,《库尔海军上将》儿童向的外表掩盖了其杰出的技术成就。这和范戴克之前完成的任何项目都不一样,所以他将其视为一个技术挑战:如何能够把游戏街机和游戏主机上的体验在魔力板上重现出来?利用汇编语言和机器逻辑方面的大量知识,他创造了一个用于当时的可穿戴系统的独一无二的界面。

随后又有两部《库尔海军上将》系列作品发布,包括最终篇《库尔海军上将和蔬菜大恐慌》(Admiral Cool in Vegetable Panic)。后者只是为了履行出版合同。罗曼诺夫为所有游戏设计了关卡,用多彩砖块、卡通狗、汉堡包、奥匹奥乐瓶子、和闪亮的糖果制作了一个身临其境、节奏明快的世界。

直到看到原创软件公司《创世录》系列最新作《创世录:深潜》的演示之后,范戴克又为他的下个项目找到了一个更大的技术挑战:复制、然后超越由高端发行商开发的全浸入式界面,并且用在一个明快的动作导向的,更加符合罗曼诺夫和他不断增长的团队的设计风格的世界。这一次,罗曼诺夫准备放弃《库尔海军上将》打造的那种面向儿童的画面,而使用历史真实细节,基于梅赛尔时代两败俱伤的战争做一款动作游戏。成果被称为《虎之3D》,反响也很快传来。各地的玩家都为这种引擎创造出的无法想象的真实环境、移动速度而雀跃不已,而其它人则视之为花钱买的史上最乏味的产品。虽然游戏行业对毫无来由的武断毫不陌生,但还是有一些切实的说辞触到了佩里格瑞公司的项目团队的痛处。从布满极权主义标语的关卡,到在最后一关里必须对战一个穿着巨型战甲的伊瓦尔·梅塞尔模仿物,游戏的设计似乎故意在挑战一些微妙的敏感问题。

维际公司

尽管引起了一些愤慨反感,《虎之3D》还是风靡一时,并将这一对大神推向了另一座高峰。2941年,罗曼诺夫和范戴克悄然退出了佩里格瑞公司,建立了他们自己的企业,目的是创造出革命性的技术,并将其融入妙极的游戏设计之中。维妹软件公司力图成为一家与众不同的游戏制作商,气质小众但会吸引帝国各处的核心玩家。他们的首个作品已经预先通过罗曼诺夫粉丝众多的个人讯联(Comm-Link)新闻进行了公布,那就是《星际陆战队》。它是以在《虎之3D》中首次使用的技术为基础,目标是成为史上最最超级真实的地面战斗模拟游戏。《星际陆战队》以金色天际空间站为参照,精心建造了细节十足的游戏地图,从项目开工的第一天就定下目标:让玩家沉浸在史诗级的你死我活的对战之中。

在经历了一系列意外和多次发布延期之后,《星际陆战队》最近的首演获得了极高的赞誉。以当代为背景,拥有无与伦比真实感的《星际陆战队》成为了年度最佳游戏,收到的反馈从竞技玩家和其它狂热者团体的大量成立,到多家公司感叹员工在午休时间之后仍在玩这游戏造成了生产力流失的头条新闻,等等举不盛举。看起来,宇宙里的每个人差不多都成为了一名“星际陆战队员”。在发布活动上被问到为什么他们认为这部最新力作能够成功时,罗曼诺夫代表两人,只回答了一句:“因为它太他妈的好玩了”。