ID:

2298

Date:

2017-05-17

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光谱快讯:CCU问题的处理方式

大家好!

 

上周五我们提到将在日蚀级销售时对CCU系统进行一些改动。我们将不对CCU的价格进行提高,而决定采取另一种方式。

 

我们推出CCU和“熔船”系统,是为了给赞助者们提供一般制作公司不会提供的选择。

 

我们知道概念飞船会随着游戏系统的制作进行而发生改变,并会自最初的销售之后进行平衡。所以在早期我们就向赞助们保证了他们可以熔掉质押品,回收投入到其中的全部资金,然后这些资金用于另一个质押品。但当大家都想保留原有游戏包的元素(例如实体商品、或该飞船的LTI,因为熔船将清除整个游戏包),问题就发生了。这造成了大量客服开销,因为我们必须人工添加和更改游戏包。所以我们开发了CCU系统,让赞助者们能够保留游戏包内的现有特色,又能换至另一艘虚拟飞船。这两个系统在许多情况下都变成了一种充分利用它们,最终获得你梦想中的飞船的游戏,但也提供了一些不是让所有赞助者都获益的手段。

 

我们已经确定了一个与囤积0刀CCU有关的问题。正如我们之前所发布的,今天系统里有超过110万未使用的CCU。其中105万是0刀“空买空卖”包。这一数量巨大的绝大多数部分被捂盘在极少数的,不到1%的《星际公民》赞助者手中。此刻,一些人的账号里有成千上万个0刀CCU,这是明显地对该系统的滥用。极少数用户造成了这一情况:他们可以在未来获得限量飞船,而不用为此权利支付任何费用。因为在账号里囤积的0刀CCU,他们可以生成飞船,卖给其他用户来获利。

 

这同时也对游戏正式发布时的飞船数量造成了一个潜在的设计问题。我们即将开始更深入探讨类似飞船稀有度、总体分布之类的事情。如果我们不知道正式发布时会有多少飞船,那这就无比困难。因为这牵涉的问题十分深远:如果卡拉克级是最受欢迎的飞船,我们就需要在探索上投入更多资源……如果掠夺者级随处可见,我们就需要建立对掠夺者级驾驶来说有挑战性和有趣的任务。这是涉及《星际公民》方方面面的问题。

 

总结来说:我们花时间考虑了处理这问题的选择,当然是不包括额外收费的选择。在我们必须解决0刀CCU被滥用问题的同时,我们也了解要让这些系统帮助所有赞助者,并让刚刚接触这个游戏的人能够安心。我们决定采用的这一方案将取消0刀CCU,而总体上不会对CCU和熔船系统的福利产生影响。

 

第一步很简单,我们将以本周的概念销售作为开始,取消0刀CCU。如果你有一艘等价飞船,又想使用店内抵用金,当然就可以熔掉原有飞船,购买店内抵用金版本的新船。这将极大地减少CCU的囤积。

 

第二步是长期的,但非常重要:我们将设计一套程序,将系统内未使用的0刀CCU作废。我们想让已有的CCU按其原本设计的目的被用掉:选择一艘适合你的飞船,而不是一个长期的“一切皆有可能”的选择。这不会立即发生,但随着3.0版本的发布逐渐接近,这将是此过程中的一个重要组成部分。而我们希望你们提前预知这一将要发生的事情。

 

这个简单的方法应当能够解决我们在此讨论的问题。我们的目标是让《星际公民》尽可能成为所有玩家的最佳游戏。一如既往,感谢你们的支持。