ID:

2836

Date:

2018-11-12

章鱼星云-星际公民《寰宇周刊》第35期

开头

哈喽,全宇宙的星际公民们,你们好啊,欢迎来到我们最新一期的寰宇周刊。

就在周六,也就是11月10号三点三点零终于正式更新了。而且带有大星球和大城市的3.3.5,也会马上准备进入测试。

真是不容易啊,在经历了大大小小的30多个补丁之后,这个版本已经足够稳定,终于可以和我们正式见面了。看来OCS技术还真是一个大工程啊,但是也别太高兴啊,因为修复OCS技术所花费的时间比预期长很多,所以年底的3.4版本有相当一部分内容已经推迟到了明年,所以我们跳票这个一贯的优良传统,还是完美的保留了下来 从这个角度来说,也算是可喜可贺的吧。

在3.3更新的同时,官方还发布了一个硬件配置和游戏帧数的数据对比图表,这个图表是收集所有在线玩家的数据统计出来的,所以你登陆后,这个图表会自动的根据你的配置计算出,你大约会得到多少帧数。这样就算你是云玩家,在没玩之前也会有一个概念了。


最后我还是要啰嗦两句我们的问题收集帖子。最近我把它重新编辑了,并且向官方新推送了四个问题,现在急需大家去为我们投票。你们进入我的主题贴之后,点相应问题的链接就可以为帖子投票了。主题贴的帖子地址我会放在置顶评论。

那么各位宇宙探索者们请来一轮关注,点赞转发和撒硬币,我们要起航了。

研发召唤

问题一:随着磨损系统即将到来,我们可不可以使用一些方法来减慢或者修复一部分飞船系统的磨损,是否打算添加剩余使用寿命的提示?

John Crewe:会有的,比如说以前我们经常提到的维修机制,你可以使用多功能工具修复飞船部件,也可以直接换新的。现在飞船上的多功能显示器中的Power页是有显示每一个部件的受损百分比的,以后我们会使其显示更多的受损信息和细节。至于剩余使用寿命,这个稍微有点难办,因为它与你当前所做的事情直接挂钩的,就像你的MobiGlass上显示的剩余氧气使用时间一样,它无法完全准确地描述情况,你用的强度大,剩余时间就短,反之剩余时间就长一些。所以我们目前只做了百分比的显示。

问题二:3.5中Merlin即将得到驾驶舱重制,并且Archimedes也包含在3.6的更新当中,那么它们与星座之间的对接互动是不是也会在这两个版本中实装?

John Crewe:呃,应该不会。在之前我谈Hull C的时候说过,阻碍我们完成Hull C的其中一部分技术原因就是飞船停泊,因为Hull C满载时不能降落,因此没有对接停靠功能的话Hull C基本是一点用处都没有的。第一步我们将尝试实装Hull C与太空站对接,下一步则是飞船对飞船对接,即Merlin和Archimedes他们与星座系列的对接。

问题三:是不是有一些原因导致你们不能为飞船添加巨大的和长距离的探照灯?现在的“手电筒”只有贴脸上才能照亮陨石。

Chris Campbell – Lead Lighting Artist:技术上并没有这种问题,以前主要是因为艺术风格上的原因。而现在随着可玩区域的增大,这个问题逐渐变得影响了游戏体验,另外还有一个考虑就是对性能的影响,如果每个玩家都开着探照灯在一起飞,每个人都打出一道几公里长的光柱,那么这些不同光源产生的阴影与效果对性能的影响很可能是巨大的。如果关闭阴影生成,那么这些光就会穿透墙壁,看上去会非常古怪并且破坏沉浸感。我们现在已经在研究如何在不影响飞船的美术风格的前提下解决这个问题,我想我们会在3.3.5中初步改进一下飞船探照灯,但想要彻底解决这个问题还需要更多的时间。

问题四:未来有计划实现离线旅行吗?比如说我在星球A,我想去星球B,但我本人要去上班了,我能不能坐那种公共交通来进行快速旅行?

Dan Trufin – Lead Systems Designer:这是个挺难决定的问题,我们在以前讨论过这个话题,我们并不希望在短期内添加这项功能,因为我们不希望玩家“跳过”一路上我们设计的内容。另外我们希望玩家的长途旅行能涉及到逻辑和规划,比如说你要旅行很远一段距离,那么你得选择你的飞船,选择你需要携带的物品、货物,调整你的飞船配置,为可能遇到的危险做好准备,而不是毫无危险性地“瞬移”过去。未来,如果出现了游戏性上的需要,我们可能会考虑以不同的形式来加入类似功能。

开发路线

本周的开发路线,真可谓喜忧参半。3.3版本正式更新所有内容都已经完成,但是有一些少量的优化工作放在了3.3.5。

因为本次3.3.0的OCS技术花费了太长时间修复各种问题,所以说3.4版本原计划的许多内容都一下子被推到了明年的3.5。包括女性角色,以及去年我们看到的那一颗布满城市的弧光星球等等。那么具体的各位看一下我整理出来的这张图表,各位默哀3秒。

每周汇报

本周制作人萝卜首先向我们解释了一下3.4一些内容推迟的具体原因,由于3.3.0版本OCS技术的修复花费了太多的时间,所以说3.4原定的内容对于团队来说是吃不消的 ,因为所剩的时间不多了。弧光星球以及卫星,还有女性角色都推迟到了3.5。说到女性角色,大家千万不要以为这项工作看着简单。女性角色的身体比例,手臂的长度,腿部的长度和男性角色是完全不一样的。所以女性角色所有的动作动画以及服装等等等等都是需要重新制作的,这牵扯到了很多的部门,而且女性角色其实已经制作了很长一段时间,我们并不是最近才开始要做的。所以我们调整路线图,把一些体量比较大的这一小段时间吃不消的内容推迟到了3.5,而新添加的一些体量比较小的,轻度的内容。但是不管怎么说,我们游戏的技术方面的一个里程碑OCS总算是正式和大家见面了,我想你进入游戏之后,会明显感觉到性能表现的提升。

总之就是六个大字,李姐万岁!

那么紧接着的开发组,简单的介绍了一个他们现在正在研究的体积云技术的幕后介绍。这项技术现在虽然还在早期的研发阶段,但是我们觉得有一些比较酷的东西,还是可以给大家展示一下的。那我相信大家已经猜到了为了能很好的完成我们游戏中星云的效果,我们还是开发了相应的工具,那么这个工具的主要特点呢,就是能让艺术家非常快速的创建出任何形状的体积云 。

比如说在前期我只想要一个这个云大体的轮廓,所以说你看我创建出了一种比较简单的几何图形,它可能是一些多边形,可能是一些球状的物体堆到一起,这样我可以很清晰的知道这一团体积云大体是个什么样的形状。而我们用我们的工具进行生成,唰的一下,它就变成了一团显示效果很好的体积云。你仔细看像这个边缘的效果多棒啊。而且他非常的高效率,这很重要,我想说我们之前一直缺少这样的工具。我们可以将我们原来数周的工作缩短至几天。

我们再看另一种方式,你看着给我画了一些闪电或者说类似树枝状的结构线。你可以把它想象成来表示延展方式的线条,这让我们的艺术家可以制作结构更加错综复杂的星云效果,我们对这些线段执行一个相应的命令,你可以看到它会形成相应的结构,最终形成的效果就是这样子,像一团棉花一样,很蓬松的感觉,总的来说这套工具执行效率真的非常的高,艺术家可以很快的就做出他们想要的星云效果。你看这一条章鱼星云。

那么这种星云素材呢,在我们的游戏中是会被大量使用的。不管是《42中队》还是我们的星际公民,使用了这种技术之后太空中的视觉效果都会一下子进步很多。我现在给大家演示一下我们是怎么做这种景观的。大家看哈,这是星际空间中的一个很普通的飞船残骸,但就这么简单的放在星际空间里未免有一些太无趣了。所以我现在就从我们的素材库里拖出一个很普通的实例,放到相应的位置,之后我可以调整一下它的范围,它的角度,另外我还可以调整它的颜色和密度。你看我只用了不到一分钟的时间,就让他的感觉好了很多。我们现在进入游戏模式看一下效果。比刚才感觉好了很多。我们可以用各种类型的素材非常自由的调整整体效果。比如你看这是我之前做的几个效果,这个看着更加壮观一些。我也做过那种非常稀薄的星云效果也是不错的。当然也有更壮观的,我们觉得添加了这种效果之后,玩家们的体验会提升很多。这也是我们开发这个工具的目的,而且我相信随着我们的打磨,我们会越做越好的。

结尾

OK,我这期节目内容说完了。如果你喜欢这个视频,请关注点赞转发和投硬币。另外希望大家多多关注我的直播间和我的频道,这样能第一时间了解更多关于星际公民的消息。感谢各位的收看,我们下期再见。

拜拜~

通讯卫星保养员@Anicat 原创发布