ID:

2750

Date:

2018-10-10

徒手挖矿石,解谜小游戏-星际公民《寰宇周刊》第30期

大家好,欢迎来到我们全新一期的寰宇周刊。在这里首先祝大家国庆假期能玩得开心,如果你不出去玩就是宅在家呢,也没有关系我们的寰宇周刊还是会陪着大家的。在刚刚过去的一周呢,星际公民最新的3.3版本已经进入了鳄梨测试,3.35的OCS技术也短时间内进行了几次测试,以便收集数据进行bug修复。另外大家要记住的是,距离公民嘉年华的演示还有不到十天的时间了,全场演讲的开始时间大约是在北京时间10月11日的凌晨三点,而萝卜的全新演示大约是在10月11日的上午10点左右,所以对咱们的事还是比较友好的。这次的演示,我们要去一个新城市,到时候我们的公民朋友肯定会在各种直播平台进行转播的,希望到时候大家看得开心。
然后各位一定要记着,我们收集问题和拉投票的帖子是一直开启的,如果你想直接向开发者提问,关于游戏未来的一切,你们一定要过来看一看。好啦,请大家来一轮关注,点赞转发投硬币,然后我们正式开始。
 

研发召唤

 
问题一: 每周我们都能看到采矿内容的更新,那么什么时候我们能不用飞船单兵采矿呢?
 
Dan Truffin – Lead Systems Designer回答:嗯,我们有相关计划,唯一的问题是我们不能同时做两件事。我们现在的重心是太空采矿,等完成了之后我们就会去制作捡垃圾(回收)系统,单兵采矿可能要等到完成它之后了。另外,关于FPS采矿,我们有两部分计划。一部分是辅助飞船采矿,比如说你遇到一块极其坚固的矿石,那么除了去找几个朋友同时开采之外,你还可以接近那块矿石,寻找其关键部位并在各个地方安装小装置来削弱其整体坚固度,这样你一个人也可以进行开采了。另外一部分就是传统的单兵采矿,我们有讨论过一些这方面的内容。比如说对于一些矿石,它的各个部位有着细小的高价值宝石的存在,那么如果你直接用飞船进行开采就无法获得这些珍贵的宝石,这时你可以选择使用手持采矿工具进行精细采集把宝石先扣下来,之后再使用飞船继续采矿,这样虽然需要多花点时间但收益更高。
 
 
问题二: 你们打算怎么制作信息战飞船的情报窃取功能?为了拦截信息玩家是不是只需要停下来“听”就行了吗?还是需要进行骇入?
 
Dan Truffin:我们肯定是想搞骇入小游戏的,我们讨论过很久了,有很多有意思的点子,随便选一个都很好玩,主要问题还是刚才说的我们不能同时做好几件事。有一点需要提前讲明:我们绝对不会做QTE那样的比手速的迷你游戏,我们希望做一些要比较动脑子的解谜游戏。
 
 
问题三: 通过重制,350R比以前变得更大了,它现在在竞速比赛上是什么定位呢?
 
Kirk Tome:不是很懂说350R变的比以前大是怎么推断出来的,需要澄清的是,350R并没有变得大很多,仅仅是尾翼部分长了一点,机腹变宽了而已。现在300系列内部有着更大的空间了,能对应上我们内部的尺寸标准了,同时我们也可以用一张正常尺寸的床来代替之前那个折叠床了。总的来说,它并没有特别多的性能上的变化,它可能转向上不如剃刀和M50,但论速度它仍然是无人能及的。
 
问题四: 我们什么时候能看到一些关于RSI凤凰座附赠的山猫越野车的消息?
 
Kirk Tome:一句话,目前它的计划是2019年中旬。
 
 

开发路线

 
由于临近3.3和3.3.5的发布,所以近期有很多开发内容,已经陆续进入了测试阶段。所以3.3版本大部分内容基本都进行到末期,或者是已经完成了开发。所以这里我就不再复述了,大家可以通过这张图简单了解一下3.3和3.3.5的进度。最后要提醒大家的是呢,这张图上的所有进度你都不可以全信,开发组做过很多次进度一下子推进了80%,直接完成的情况。所以我强烈怀疑,现在这个路线图有很多内容是做完了忘了更新进度了。
 

每周汇报

 
在刚刚过去的这一周,灯光小组做了不少工作,在这里简单和大家分享一下。不知道大家有没有发现啊,就是在一些小行星和陨石带的部分,我们在暗面是很难看清一些细碎的陨石的。所以有时候我们可能撞到了才发现原来我们前面是有障碍物的。最新的灯光调试,能让我们很清楚的看到陨石。我想这对游戏的整体体验会有一定的提升,莫名其妙撞到陨石上死掉总是很气是吧?其实在类似黑夜这种环境下,让玩家刚好可以看见景物是非常有难度的,这对灯光小组来说,也是一个不小的挑战。
 
接下来要说的内容就就离我们非常近了,那就是我们在这个月就会看到的太空中的休息空间站,他是我们星际长途旅行非常好的落脚点。目前制作小组正在整理各种素材库,让这些空间站的外形配色等等各方面都各具特色。大家应该知道的比较厉害的一点就是这些空间站都是使用素材库,由程序自动制作的。那么这里要提醒大家的是呢,你看到的都是正在开发中的效果,未来呢一切可能都会发生改变。
 
当然了,环境中的一些增添代入感的小细节也是制作小组的日常。
非常这边开发小组一直在进行调试的,就是飞船的能源分配方面,现在的飞船能源分配都是有优先级的,如果你调试的项目比如显示屏在优先级中比较靠前那么就会出现你正在调试,然后飞船的显示器就下线了这种情况。其实此时飞船还是启动的,只是显示屏关了。这种情况合理,但是我们觉得会影响相当一部分玩家的体验。所以我们让飞船各个组件能源分配的优先级可以自行调整,这样一些高级玩家就可以更灵活的控制自己的飞船了。所以你完全可以让飞船所有系统都关闭,只有护盾保留。也可以让飞船所有的能量都输送给引擎,便于你逃跑。
我们一直希望,如果你是一个娱乐型玩家,那么你就直接用飞船默认的设定就可以玩的很开心,但如果你是一个相对硬核的玩家,那么飞船上的属性也可以做更多的调整和自定义。我们一直以来都认为这种给玩家灵活自由的选择才是游戏最佳的体验方式。
然后我们看看音频这边,一方面的开发小组正在制作新武器的一些音效,另一方面,小组优化的角色步伐的声音效果,比如当角色向前走,倒着走,横着走步伐的声音是不完全一样的。另外在之前我们提过的音频的焦点强化功能也加入到了角色自己身上,当玩家低头看自己的双脚时,步伐的声音会比较大,而当抬起头的时候,步伐的声音就会相应的减小。
 
最后开发团队动作数据的捕捉也一直在进行之中,星际公民的动作捕捉系统的每条数据都是多套系统同时进行捕捉,他们分别是角色的面部表情动画数据,肢体动作动画数据,音频,现场实拍等等。所以这种方式的运行效率是很高的,有的现场实拍音频等各种数据,动画师们在打磨动画的时候就会更方便,而且他们的时间轴是完全对应的,因此修改完毕之后直接导入引擎就可以使用。目前小组正在为即将到来的几个新版本录制AI的一些动作动画。
OK,我这期节目的内容差不多就吃完了。我有没有说清楚呢?如果你喜欢这个视频,请关注点赞转发投硬币,尤其是点赞,你们点赞越多我就越高兴。
 
也欢迎大家在弹幕和评论里和我讨论,好了,那么如果有下期的话,我们就还会再见的。拜拜。
 

END

 
 
 
 
 
 
 
 
 
通讯卫星保养员@Anicat 原创发布