ID:

2732

Date:

2018-07-02

星际公民《寰宇周刊》第十八期——我学了三年动画了

各位公民你们好。欢迎来到本周的寰宇周刊。
那么,本周星际公民一个重大的消息就是3.2版本已经正式推送了,所有有游戏资格的玩家都可以更新试玩啦,但是还是那句老话,现在游戏还是有大大小小的问题,大家体验的时候,心态一定要摆正。另外本周,制作人萝卜亲自参加了官方的直播问答节目,我把文章也进行了转载,大家可以到我的专栏里去看一看,这次的内容还是比较丰富的。
OK!我们我们一起来看今天的节目吧。

研发召唤

问题一:FPS武器附加模组的制作进度如何了?

回答:在 3.2.0 中我们将推出武器2.0系统,这将允许玩家们通过附加模组改善武器的数值,比如伤害、后坐力、精度等等。同时我们也准备好了一些素材比如瞄具、握把之类的。但是很可惜,玩家自由切换附件的系统还没有做好。我们开发人员现在倒是可以使用武器2.0系统开发新武器了,但是一些前端和实际的切换动作还没有完成,所以还需要一段时间。

问题二:飞船武器的子组件的开发进度如何了?

回答:这个和FPS武器的情况正好反过来了,艺术小组从3.0.0版本就开始制作相关素材了,现在武器子组件的素材和切换功能已经基本上准备好了,但是让组件影响飞船武器性能数值的部分还没有完成。同样,这个也还需要一段时间。非常抱歉。

问题三:你们要怎样分辨并惩罚故意捣乱的玩家,同时还要允许海盗玩家能正常游戏?

回答:我们有一些计划,但首先我们需要想办法划分“捣乱玩家”和“海盗玩家”。比如说你不停地虐杀一个玩家使其无法正常游戏,那就是捣乱者,但是如果你只是打劫其他人,这是在允许范围内的,也是游戏系统需要的。计划上,我们之后会推出法律系统对违法行为进行监管和处罚,但是玩家们对于绕开系统干坏事是非常在行的,所以如果真的出现了高端捣乱者,我们不能仅仅靠系统来分辨了,计划是会有专门人员追踪被举报的玩家的信息,并在仔细调查他们到底干了什么之后再做出处罚。

问题四:既然大船没法用机动战胜小船,那为什么他们现在的主炮的射程还这么短??

回答:随着3.2.0 武器 2.0系统的上线,所有飞船武器的属性基本都相当于从零重做了,大船的武器射程会得到增强的。

开发路线

由于3.2版本已经正式推送,我们可以发现,规划中所有的内容都已经开发完成,而且里面的内容我之前节目也说过很多次。也就不再重复了。你们既然3.2已经正式更新了,我们就要更多的对未来的版本进行展望了。我们看3.3除了赫斯顿星球以及上面的着陆区之外,还包括他的四颗卫星,制作人萝卜在问答里说,他们要在一个月之内用新工具制作这四颗卫星,这对他们来说是一个新的挑战,当然对玩家来说,制作进度加快,也是一个非常好的消息。所以我相信,随着开发组开发工具的成熟,我们会越来越明显的感受到游戏更新速度的提升的。
另外别忘了,在3.3的规划中还有很多次可以成为休息站的落脚的空间站。我相信随着星系内各种内容不断的填充,越来越丰富的宇宙环境,肯定会为我们带来越来越好的游戏体验。

每周报告

欢迎来到每周的开发汇报,本周是42中队专题,一到这个专题啊,大家就非常沮丧。因为42中队的开发内容是相对比较保密的,所以这个专题每次汇报都是小心翼翼的挑选内容,我们赶快看看都有什么值得一看的。
首先来看看动画方面,程序上各种动画素材的衔接效果也相比于之前更加流畅和自然了。你可以看到上方的旧的效果,两段动画之间的衔接,总要鬼畜几次,而下方的新版本效果就好了很多。
另外攀爬动画也正在制作中。
最后npc的一系列动画,比如闲置,对话,日常生活等等都在稳步推进中,这其中不单涉及到单个动画素材效果,还牵扯到每段动画之间的无缝衔接,通过展示,我们可以看到动画和动画之间的衔接效果,相比于去年的演示,确实有了不少进步。
说完动画我们看一看所谓的,握持检查系统。它的核心就是我们可以抓取各种物品之后自由的控制角度观察它。这个系统开发起来其实还是有一定难度的,因为不同的物品,握持需要不同的手型,而且这个由玩家自由控制观察角度的,所以不能制作固定素材,需要从程序代码层面进行开发。况且有时候武器可能还需要双手握持观察。
其实看到这个系统,我倒是对未来的,任务模式有了不少的期待,你们说以后的任务会不会有解谜的成分?比如观察一本书上记载的密码符号,从而破解谜题什么的?
说到这还真有点小激动呢。
因为42中队的剧情需要,一把外星武器也正在开发之中。这可能是制作组开发的第一把外星武器,相信到时候会给玩家一种全新的体验。
特效方面,开发组正在制作一种金属船体破损的效果,他们用了一种新的方法,减少了资源的占用,并且也达到了不错的效果。我看这破损程度肯定是被高能武器击穿的。
42中队中一个比较重要的场景废料堆的图形效果也是下了不少功夫的,虽然整个场景是依托于程序而生成的,但是每个素材的制作都毫不马虎,每一片素材的磨损效果都非常到位,你明显可以感受到那种经历时间洗礼的感觉。
最后,开发组给我们透露了一些外星种族弯度的角色开发信息。弯度的全套角色设计,来自这位大佬级别的角色总监。他之前是漫威的首席角色艺术家,几乎参与了所有漫威超级英雄大电影的角色设计。所以你可以看到大佬出手必然身手不凡,剜度作为在游戏背景故事中把人类按在地上摩擦的外星种族,我们的角色总监把那种霸气侧,不对,是霸气外露的范儿展现的非常到位。
当然了,武器也是必不可少的,你看剜度还是是法师出身呢。
友情提示各位玩家,能是能动手就不废话的外星种族,有经验的探索者都建议你打个招呼就赶快跑。
好了,以上就是本期周刊的全部内容了。我们下周再见!
通讯卫星保养员@Anicat 原创发布