研发召唤
–问题一:逃生舱规划中将有什么样的功能?
答:
我们需要许多前置系统的就位,才能加入逃生舱,原因是显而易见的,第一个就是服务信标,这样你才可以呼叫帮助;第二个是item 2.0座位系统;第三个则是,我们需要系统能更好地处理从飞船上分离出来的物体,需要让它们持续存在而不是过一段时间就消失了,这样你和你的逃生舱才能正常的飘在宇宙里。
我们肯定是有计划制作逃生舱的,但目前还要再等等。另外逃生舱将没有推进器,如果你指望靠逃生舱跑回去那肯定是不行的,不过你可以弄一艘迷你飞船来逃生。
–问题二:信赖(Reliant)目前的性价比真的是太低了,你们打算怎么重制他?
答:
信赖不会从零开始重制,更多的是服务于其变体,我们的计划是把信赖稍微变大一点,让它能容纳更多的货物,使其与其他初始货船水平相当。另外它基本上会得到一定程度的武器性能提升。
–问题三:你们经常说玩家携带的物品都需要物理空间去存储,然而一些小飞船比如Aurora和300i系列根本就没有存储空间啊?
答:
其实在最初设计这些飞船的时候,我们还没有现在这么细致宏大的计划。对于Aurora,我们重制了它,使上船不一定需要动画来完成,这样你就可以直接走进去。而对于300i系列,我们的计划是去掉那个烦人的梯子,改成楼梯,这样玩家不需要交互动画就能抱着箱子走进飞船了。
–问题四:当3.3上线时,我们能从轨道上看到Hurston星球上的天气变化吗?
答:
3.3的话应该是没有天气系统的,目前制作天气系统的工程师时间不太够,因为他还要处理性能优化问题,他需要更大段的时间才能好好开发天气系统。另外,他们是打算把星球远景做成像地球照片那样的效果的,所以你可以自己想象一下。
–问题五:你们还打算使用早期设计的那种,让朋友登录游戏之后,替换掉飞船上的npc?这样的联机方式吗?
答:
哦,那个设计太早了。我们目前的计划是让玩家能感受到宇宙的距离感,比如说我和你是好友,我们在两个不同的星球,那么如果我们想组队,我们就必须一同前往一个地方见面。就好比现实中你和我在不同的大洲,我也不可能瞬移到你边上,事实上如果还采用早期的设计的话,很多我们现有计划中的系统就没意义了。所以那个很老的设计不会再用了。
开发路线
3.2版本离我们越来越近了,我们看看开发进度怎么样?
量子航行的效果提升已经开发完成,正在测试。经济系统的优化,完成了七项工作中的五项。社交系统中的组队功能,完成了30项任务中的21项。基本的星体采矿已经开发完成,正在进行测试。量子链接功能完成了17项任务中的13项。接下来的飞船的物品2.0系统已经开发完成,正在进行测试。后面的炮塔相关的功能,购物终端的改进,还有飞船的持续性,以及角色管理程序都已经开发完成。
飞船方面,除了飓风和剜度利刃,还有一些剩余工作之外,其他几艘飞船已经全部开发完成。
所以总体来看,如果时间表是准确的话,那么3.2就算有内容推迟也是非常少量的,不过说不准下周那些差的比较多的任务又突然开发完成了,开发组总喜欢这么玩儿,你说你有办法吗?
没有,继续yy吧。
每周汇报
快速浏览一下本周的开发汇报。
我们游戏中的几位提供任务的npc从前期设计到制作完成,也经历了不少的变化。在这里你可以看到,任务nPC的前期设计,也有多种不同的样貌。
另外这位我们很熟悉npc等动画也进行了最后的调整。
几种盔甲进行了多种颜色的测试,目前根据效果挑选了几种颜色方案,并且进行调整。最终的配置搭配方案会合理且美观,不会只是单纯无脑的改变颜色。
与采矿相关的雷达等功能,正在进行进一步的测试和改进,其中包括各种图形素材的显示效果,矿石的分布和显示方式等等。
音频团队仍然在微调采矿激光以及矿石回收光束的声音效果。
全新的购物终端的各方面开发工作也正在推进,这里包括不同品牌的不同的ui界面,这项工作很重要,因为它是未来可以在游戏中购买飞船和飞船组件的基础。
量子链接的功能还在进行调整,这是组队系统中重要的组成部分。
另外,游戏中新添加的一种类型的合作任务,大体内容是摧毁一个目标。
锤头鲨等内部开发工作正在稳步推进中,颜色材料和灯光都进行了调整。
飞船飓风的开发工作进行到了默末期,各方面都已经达到了团队的质量标准。
而野马的重制也得到了一些微调。
团队改进的推进器的动画特效,你可以看到火焰的过渡更加自然。
最后环境方面,最新的苔原生态地形效果,植物的着色器和照明,还有赫斯顿星球的罗威尔市区,都在稳步推进之中。
最后开发团队承接上一期,为我们又介绍了一把即将在3.2更新的全新的狙击步枪,手术刀。
这把枪的设计风格,充满了很强的工业气息,大量外露的机械结构有一种别具一格的炫酷。另外值得一提的是,这把枪有两连发模式,狙击枪两连发,怕不是要上天吧!
另外其中比较有意思的一点是,因为这把枪太长了,所以玩家背在后背时,它的尺寸其实是有所缩小,解决问题的方式真是多种多样。
好啦,我少说话,大家看东西。