ID:

2725

Date:

2018-06-11

星际公民《寰宇周刊》第十五期——植物、采矿、大机枪!

哈喽!所有关注E3展会的公民朋友们大家好,这是我们全新一期的《寰宇周刊》,真高兴,又和大家见面了。这周星际公民3.2版本进入了鳄梨测试,月底就会正式更新。另外在周二的研发召唤中,官方很神秘的通过闪屏向我们透露了将要在6月15日发布的新船消息,这张是在视频中截取到的新船的局部图。最后一条比较重要的消息就是,在e3的PC游戏秀发布会中,星际公民会展示一些新的内容。大家可以在北京时间6月12日早上6点关注一下这个发布会的直播。
ok,看完了简讯,我们赶紧进入今天的节目吧。

研发召唤

问题一:关于生命维持系统,它到底是如何在我们的飞船上工作的?我们需要携带类似氧气箱的物品来维持其正常运作吗?

答:我们设想的生命维持系统,也是属于飞船内部可替换组件的一部分,飞船上将有一个专用的接口来连接它。和其他所有飞船组件一样,你将可以手动更换它,也可以对其进行维修。至于第二个问题,你不需要为了长时间航行而携带氧气箱,生命维持系统只需要使用燃料就可以持续运行了。但是如果它被破坏了,那么继续维持你生命的唯一办法就是赶快戴上头盔

问题二:如果你们决定不加入玩家的姓名标识,那会选择怎样的角色辨识方案呢?比如会允许玩家穿那种风格非常独特的服装吗?这样从很远的地方就能辨识玩家的身份。

答:需要知道的是,玩家所到的每一颗星球都有着其自身的风格和元素,而我们的计划是NPC有的服装,玩家都可以获取。这意味着玩家完全可以打扮成一个本地人,也可以尝试着把自己打扮成外星来客。对于一大部分的星球或者地区来说,其衣着风格会比较固定,而对于另一部分,比如背景设定中那种聚集着各个其他地区访客的地点,那么服装的风格会更加丰富多样。
女生:嗯,我最喜欢换装游戏了。

问题三:关于自由这艘飞船Freelancer,当玩家从侧门进入时,空气阀会将整艘船减压,这个问题会在接下来的重制中被修复吗?

答:我们最终会处理所有带有类似问题的飞船,并且我们不需要重新制作整艘飞船,当房间系统和大气系统都完成之后,我们只需要修改这些飞船的一小部分就行了。

问题四:凤凰座目前正在制作中,我们想知道是,它是否还有以前设计的一些优势?比如更大的能源装置、更强的装甲和近防系统等

答:目前装甲2.0系统正在制作之中,所以我也不知道凤凰座将会受到怎样的影响,但计划上凤凰座是要多一些装甲的。能源方面,原来计划是凤凰座的能源是S7尺寸,而其他星座系列是S6,但那套尺寸已不再使用了,现在的计划是凤凰座有双B级S2能源装置,而仙女座则使用单个C级S2能源装置。近防系统,也就是无人炮塔,这是肯定会有的,但我们目前还没有研发对应的技术,因此当凤凰座刚刚加入游戏时它可能暂时不会具有近防功能。近防系统需要等待新技术的研发完成才能开始制作。

开发路线

我们快速浏览一下这周的开发路线图,哦对了,上周我记得我说过这个开发路线图的时间信息有很多不对的地方,没什么大作用,所以这次咱们就不说了,再见。
开个玩笑,我们赶快简单浏览一下开发进度。
各种盔甲的开发进度和上周相比,没有什么太大的变化。十有八九是开发人员又忘了更新了。
量子航行的提升工作已经完成,并且进入了测试。经济系统的完善完成了七项工作中的五项。组队系统的相关功能,完成了26项开发任务中的19项。采矿系统的相关工作完成了71项任务中的44项。飞船的物品2.0系统突然开发完成,目前正在进行测试。
ai方面,飞船的驾驶员行为已经开发完成,但是徒步战斗的npc的行为因为遇到了问题已经推迟到了3.3版本。
飞船方面,复仇者和她两个变体的重置工作已经完成,大肥皂600i和日蚀也都突然完成了,所以你看我就说这个时间表不能信,他们总是积累一段时间之后才更新。
不过,其实我已经都习惯了。

寰宇时讯

看一下这周寰宇时讯atv的主要内容。
首先,之前提到过的那位新的任务npc的表演动画得到了进一步的润色。
勘探者采矿机械臂的资产和动画已经全面开始了测试,这里看到的是模型和动画的测试,贴图已经制作完毕,很快就会更新到模型上。而采矿系统的开发进度也非常不错,这个演示中你可以看到一些资产和特效用的还是比较旧的低质量版本,但是就游戏系统玩法上来说,完成度已经相当高了。同时采矿功能的ui方面也一直在进行改进,比如危险状态的提示等。
开发组一直在完善生态系统的分布效果,在这个纠错测试演示中,你可以看到,每一个方格子代表的一种生态系统,每一种生态系统都有独特的参数。开发组用这种画格子的方式来测试星球编辑器的相关功能是不是有bug。
扫描系统的视觉特效一直在反馈和修改,所以这个效果在之后可能还会发生多次改变,同样,ping系统也经历了一样的命运。
ai系统整体的进度还是比较令人兴奋的,这里展示的是剩余的一些问题。主要涉及的是人物动作的动画表现。
全新的游戏模式,狂暴之路(暂译)正在进行平衡性测试,主要解决高速飞船和高攻击力飞船在这个模式中的平衡性。
弯度利刃的起落架动画已经制作完毕,飓风的制作也已经进入到了后期,而飞船团队的其他人员目前正在忙于野马的重置,以及凤凰座的制作。
道具团队制作的一大堆各种各样的商家广告牌,这些看似不起眼的小物件会大大提升游戏世界的代入感。
程序化的室内布局效果简直是进步神速,可以看到这些由程序和素材创建的室内空间布局的各方面效果都是令人满意的。应用了类似技术的全新机库也基本达到了开发组想要的效果。
生态系统的开发也正在稳步推进之中,开发组测试了多种植物在不同光照环境中的效果。
几种新的生态地形效果也正在前期的开发设计中。
另外开发组也完成了早期的赫斯顿星球矿区的地形渲染演示,这里几乎已经被开采殆尽,但是玩家仍然可以搜索一些剩余的矿来碰碰运气。
星球技术一直在不断的改进,比如最近团队一直在测试材质着色器,今后星球上分散的岩石等物品都会变得更加丰富多彩。
最后开发组给我们介绍了两把即将在3.2更新的fps武器,它们是来自两个不同厂家的机枪,我不知道各位的喜好,但是就我个人来说,我还是最喜欢这种大杀器类型的武器。能不能打到人另说,感觉过瘾才是最重要的。

结尾

好东西无需过多介绍 ,所以少废话,我们看东西!
ok,以上就是本期节目的全部内容,这里祝大家e3看得开心。
下周再见!
通讯卫星保养员@Anicat 原创发布