ID:

2719

Date:

2018-05-21

《寰宇周刊》第十二期 —— 武器、生态、外星船!

所有平行宇宙的公民们大家好,欢迎来到全新一期的寰宇周刊,首先我要感谢大家针对视频内容作出的讨论,大家有很多想法我看了之后也有不少想法,这大大拓展了我的思路。所以我希望我们能继续保持这种交流,届时我们一定会从特别新颖的角度,做出一个非常不一样的视频的。
OK!我们赶快进入今天的节目吧。

开发路线

我们快速的浏览一下3.2版本的开发进度。盔甲方便,快做完了我们就不说了。组队功能完成了22项工作中的14项,他上周的进度是完成了27项工作中的10项。星体采矿的进度完成了45项工作中的23项 ,我们上周的采矿功能的开发进度是35项工作中的17项。非常的物品,2.0系统完成了15项工作中的七项,上周他的进度是完成了15项工作中的五项。飞船方面,600i完成的71项任务中的33项,我们的这艘大肥皂,上周的进度是完成了71项开发任务中的27项。基本的性能优化工作也已经完成了11项工作中的两项,其实这个上周也优化是这个进度。嗯,我们看看未来更新的展望。我们今天说一说天弧星球,大家可能在去年的嘉年华演示中了解到了这颗星球,这是一颗被完全改造过的星球,整个星球表面被城市所覆盖。而我们今天要说的是他的幕后开发技术,你们知道,这么大体量的城市是怎么被建造的吗?当然是程序化,但是就像之前所说的,星际公民的程序化不是完全百分之百的电脑计算,而是会进行手动干预。所以我们可以看到,制作组自行开发的程序化工具就像一个扫雷游戏一样,这里面的每一个方块代表1种类型的建筑,所以整个界面就是城市区域的俯视图,设计师根据设计规定好建筑的类型分布。点击确定,程序化工具就会自动计算出,一片区域的建筑群,而且他们之间都是进行了很好的连接的,最最厉害的还有这个过程,也会把npc一同创建出来。所以你知道为什么当时的演示会有npc站到凳子上了吧。我们之前也多少提到过这种程序化的工具,在星际公民的游戏开发中会大量的应用,比如星球的地形,星球的植物,甚至室内的布局。这应该是最好的,兼顾开发效率和最终表现效果的解决方案了。这颗星球将在今年年底更新,我们期待着,到时候大家,能体验到前所未有的游戏世界景观。

 

研发召唤

问题一:我们有可能将飞船装载到一定程度,甚至导致其无法从平台或者星球上起飞吗?
John Crewe -载具项目管道负责人:简单来说这是有可能的,但也得视情景而定。那些货运飞船,本身的推进器就设计成可以应付很大的重量,所以它们不会有起飞问题。但是对于其他飞船来说,如果你找来宇宙中密度最大的货物,然后装满你的飞船,也许她们真的就没法起飞了。随着大家对游戏越来越熟悉,你们慢慢就会估算出自己飞船的极限荷载的。另外,如果你真的遇到了这个情况,你也可以更换你的推进器。当然,推进器的磨损程度也对推力有影响。
问题二:现在玩家只能在飞船探测器上“看到”大概几千米范围内的飞船,以后这个距离会有什么变化呢?
John Crewe:首先这个数据目前是不对的,我们在把所飞船物品转换成物品 2.0的过程中把所有探测器的探测范围都改成了默认值。我们将会在3.2里修复这个问题,更大的船将能“看”得更远,看的更准确更快。这个修正本来是计划在3.1.X版本中实装的,但目前对于性能优化的优先级非常高,所以我们得延后它,我们需要先对这项改动进行性能测试评估才能实装,不然工程师们可是有事干了。
问题三:社交系统,有什么可以透露的?
Kirk Tome -主系统设计师:我们目前正在为制作社交系统做准备,主旨是更好地让玩家与公会成员或者其他玩家相互交流。我们要实装的其中一大系统就是组队系统(Group System),当这个系统实装后,我们就可以实现比如组内聊天、量子连接等功能,你还可以邀请玩家加入任务,分享奖励。我们还可以做比如动态临时小组,当玩家们聚集在房间里的时候,玩家可以看到这个组,也可以看到现在谁在说话。另外我们还打算加入的一项功能就是,允许玩家相对真实的与面前的玩家互动。比如有一个玩家在你面前,因为有了组队系统,你就可以听到这个玩家与其他玩家的对话,或者与你的对话,如果这名玩家人很好,你就可以直接邀请他加入你的小组,也可以将他加入联系人。简单来说,任何涉及到组内玩家交流的功能,我们都将加入组队系统中去。
我们目前正在与论坛和官网的外包开发公司的人合作,确保组队系统的后端基础部分已经准备好与论坛连通。你应该可以在论坛上就能与同小组内的玩家互相交流。即使你没有登录游戏,玩家将首先在MobiGlass界面里看到一些组队系统的更新,比如一个界面更友好的聊天平台等等,抬头显示屏的聊天界面也将会得到改进。

寰宇时讯


本期寰宇时讯简单介绍了全新的货物终端以及一艘外星种族的飞船利刃。不过在这之前,我们先看一看,常规的工作室汇报。
采矿方面,激光对岩石的作用反馈特效已经有了不错的进度,你可以很清楚的看到能量聚集的地方。同时岩石也制作了三种级别的破碎效果。目前正在调整其物理效果,而且开发组还制作了多种矿石被开采时候的反馈特效。
当然,采矿,激光以及矿石回收的效果也是不能少的,目前这个版本的效果正在等待萝卜的反馈,届时可能还会有进一步的修改和调整。
说到采矿,UI方面也是重要的组成部分。相关飞船可以在多个UI模式间进行自由切换,比如扫描模式,开采模式。AI的开发工作遇到了困难,理论设计上没有问题的AI,在实际应用的时候遇到了很多问题,在这个演示中,你可以看到,现在的Ai效果基本是惨不忍睹的,开发组正在努力查找和解决问题。
特效团队制作了一些新的爆炸特效,我想可能很多公民就是喜欢爆炸吧?
爆炸就是正义!
武器方面也更新了枪口的火焰特效,和一些新武器的音效等等。
环境团队进一步更新了新的机库舱门的动画和音效。说到环境和斯顿星球的卫星开发进度也不错,你可以看到这是几种全新的生态地貌展示,可以说在环境方面好像没有什么东西可以阻挡开发区前进的步伐了,如果有,我想那只能是想象力了。值得注意的是,目前所看到的效果是质量比较低的测试,正式更新时图形表现效果会更好。
最后,赫斯顿星球的着陆区,罗维尔市区艺术风格已基本确定,并且进展顺利,这座雾霾之都永远欢迎玩家的到来。
说实话,好像没人愿意去这种地方吧。
接着开发组给我们介绍了一艘剜度的单人飞船——利刃,对于这艘飞船,我只想说一点——红色呼吸灯。
就这一点足够了,不说话了看东西。
OK!感谢大家收看本期的寰宇周刊。如果大家想了解更多的游戏方面的内容。可以访问星际公民亚洲星港,或者加入星际公民贴吧和贴吧试玩部的QQ群。我们下周再见!

通讯卫星保养员@Anicat 原创发布