ID:

2694

Date:

2018-04-23

《寰宇周刊》第八期 —— 采矿!采矿!采矿!

开发路线

我们来看看3.2版本的开发进度与上周相比有什么变化。
首先看看各种盔甲的开发工作,我这大体一浏览发现进度没怎么推进,你看我上周就说工程师肯定去二次元摸鱼了,你们还不信?我和你说做角色这帮工程师啊,就是对某些角色感兴趣,所以你看这不都去摸了吗?滴嗯,那个什么,然后我们看看游戏性方面。量子航行的综合提升工作进度是1/5,这个上周的进度是1/2。所以我们可以发现,这些开发工作在进行过程中会经常产生一些新的任务。这点从下面几项内容中也可以体现出来,比如我们很期待的组队功能,现在的进度是完成了42项任务中的6项,这个上周的进度是,完成了41项工作中的6项。星球采矿工作完成了33项工作中的8项,这个任务上周的进度是完成了23项工作中的5项。飞船的物品2.0系统完成了15项工作中的2项,上周这项任务的进度是14项工作中的1项。所以整体来看,3.2的研发工作,时间还是比较紧的。我们期待着团队能按时为我们带来规划中的内容吧。这周开发路线图非常大的一个变化,就是引入了2019年第一季度3.5版本的更新计划,新加入了,包括炼油厂,液体和气体的探测,远程扫描等一系列的功能。但其实我觉得最令人期待的还是,飞船890jump的加入,这艘飞船可以说在公民的圈子里是期待程度颇高的。虽然2019年第一季度的规划可能在后续会发生诸多改变,但是既然已经提上了日程,那么离我们就不会很遥远了。
我节目里在路线图上就介绍这么多,因为咱们有了中文的研发路线图页面,所以说,大家稍后可以到置顶评论找到地址,自行浏览。
中文的研发路线图页面:https://www.starcitizen.asia/roadmap/

研发召唤

问题一、如果一艘飞船停在另一艘大型飞船的内部,那这艘飞船在不起飞的情况下还能进行其他操作吗?比如使用雷达,开火和控制无人机之类的。
John Crewe 主技术设计师:这主要还是得看你到底要做什么了。比如说控制无人机和射击这是完全没有问题的。但至于使用雷达扫描,应该不会像在宇宙中那么有效了,因为本质上你是在一个巨大的铁皮盒子里。我们可不希望下面这种惨无人道的情况出现。

问题二、有计划加入降落辅助系统吗?比如真实的反映距离地面的高度或者外部摄像头?
John Crewe 主技术设计师:大家可能还记得在3.0之前当飞船降落的时候飞船的3D雷达会出现降落辅助系统。我们打算在飞船的物品Item 2.0系统转化完成,同时飞船的驾驶舱重置完成之后将这项功能重新加入游戏之中。
至于外部摄像头,我们的图形开发团队听到后都快吓死了,因为如果你的飞船是个大家伙,你可能需要一大堆外部摄像头才能很好的观察周围情况,比如说16个,这么多外部摄像头同时做实时的引擎画中画RTT技术实在是太消耗资源了,所以我们目前不打算引入这个功能。
哦~,一听到目前这两个字我就放心了。

问题三、当前,如果星球表面的位置信标在星球背面,其颜色上也不会做出相应的区分,是遇到了什么技术上的难题使得这项功能无法实现吗?
Mark Abent(BugSmasher):我们的确有计划来解决这个问题,但是现在我也不太清楚因为设计小组还在设计这项功能。当这项功能开始制作之后你们会在节目中看到详细介绍的。

问题四、600i和凤凰座这两艘飞船都计划在今年上线,但他们默认搭配的载具车辆却没有开发的消息,他们难道不应该是一起制作的吗?
Jared: 虽然在商店里他们是绑定的,但从开发者的角度来看他们确是不同的载具,所以这些小车的开发就和梅林Merlin舰载机一样是分开的。很遗憾,这些载具车目前并不在2018年的开发计划计划之内。

寰宇时讯

欢迎来到寰宇时讯,本周是英国工作室的汇报,目前英国工作室正在严格的按照3.2开发路线图的规划稳步的推进着游戏的开发。值得注意的是,目前3.2所开发内容都是之前官方进行的投票活动选取出来的,可以说代表了大部分公民的优先需求,我们来简单看一下,这周英国工作室又做了哪些工作?
首先,多种类型的各种盔甲,正在稳步开发中。这其中包括陆战队和海盗势力的轻甲,中甲以及重甲,当然还有在3.2要更新的澳利莎空间站的主题服装。在之前投票活动中,飞船的物品2.0系统是得票数最高的一项功能,所以3.2的一项比较重要的开发任务就是飞船的物品2.0系统。
说道这个系统啊,为了照顾不了解的玩家朋友们,我这里简单的展开说一下。这个系统引入的主要功能是,飞船上的各种组件会单独的分离出来,并且各自具有自身的属性值。你可以灵活搭配飞船的各种组件,比如护盾发生器,引擎,武器等等,你还可以灵活的调整输送给它们的能量值,从而改变飞船的性能。同时每个组件也会有磨损,如果你的引擎功率太大,可能会因为高温而损坏。所以我们可以看出,这是一套非常强大灵活的和飞船改装相关的系统,同时,飞行员的驾驶风格也越来越硬核了。

你看看这图表和能源分配,我小时候觉得,我数学不好,可能是考不上重点大学。谁知道以后数学不好连游戏都玩不顺。

角色和飞船的管理工具,也正在进行新一轮的视觉提升和功能调整。最终这两个程序会在易用性方便得到提升。从社区的反馈来看,大部分玩家对组队的功能提升是有着强烈需求的,因此3.2版本中组队功能也是非常重要的一项开发工作,目前团队正在进行诸如合作完成任务,小组聊天,团队量子航行等等一系列功能。这将对咱们公民开黑组队一起玩耍,有着很好的体验提升。

接下来我要说的东西就有点劲爆了,所以喜欢采矿的朋友们,你们要坐下扶好看。我们期待已久的采矿功能,现在已经全面进入了开发,这项功能主要分成两个部分,一部分是代码层面,我们可以看到激光将大块的矿石分切成小块,再从小块矿石中收集资源,并存储到飞船中,然后你可以将这些矿物资源进行销售。这基本上算一个代码的完整循环。而另一方面就是视觉图形方面,这里要稍微说一下,星际公民中的采矿绝不是挂机操作,你要观察多种数据值,从而调整激光的能量,防止原矿石发生爆炸。所以hud界面可不是摆设,它会展示多种数据值供玩家参考。而直观的图形和音效方面其中一个设计目标就是,当玩家熟悉之后,他们们可以大大的减少对hud的依赖程度。也就是说熟悉之后你仅仅通过观察矿石的状态和听声音就能大体知道矿石目前的各种数据状态,从而更加直观的调整你的采矿操作。
接下来的演示中,请注意左上角的各项数据变化与图形和音效的对应关系。

【视频演示】
我想仅仅是看到这个非常早期的测试效果,大多数公民们应该也是非常激动的,在接下来的几个星期里,图形音效和代码将进行整合,从而给玩家一个顺畅的采矿体验,当然,按照惯例,在3.2更新之前,他们将一直进行各种调整和改进。
飞船的开发方面,除了上周提到的正在进行的600i的开发和复仇的重置工作之外,外星种族飞船弯度利刃的开发也正在进行之中。另外一大波新的道具也正处于不同的研发阶段,并在未来会更新到开放宇宙中。
下面一个比较令人兴奋的消息就是赫斯顿星球和其着陆区罗威尔市以及她一些卫星的相关开发工作,它们都取得了一些不错的进展。这里偷偷给大家偷偷的展示一点。

【视频演示】
好了,看完了,不能再多了。

结尾

好啦,感谢各位收看本期的寰宇周刊,感谢所有人的支持。
我想可能很多观众老爷已经注意到了,我们对节目做了大篇幅的精简。这主要是我们认为寰宇周刊作为一个游戏资讯类的节目,短小精悍快速获取信息才是她主要的任务。这是我们对节目进行清晰定位之后的调整 ,但同时我们也注意到,也有相当一部分朋友特别喜欢有深度的视频节目,嗯,这种视频可能会有吧,毕竟策划一档能稳定更新的视频节目,还是需要一定时间的。
所以~~就看你们电池到不到位了!
咳咳,我整理一下我凌乱的衣服。然后再次感谢大家的理解和支持 。那我们下周不见不散。

好像有一件重要的事没说吧?

通讯卫星保养员@Anicat 原创发布