《寰宇周刊》第六期 —— 组队、跳票、开party
这是《寰宇周刊》第六期 口述照着念的文案,我写的 O(∩_∩)O
开场
Hello!所有因为游戏崩溃而破产的公民朋友们,大家好。欢迎来到每周都会向全宇宙推送的美食类节目,寰宇周刊。本节目由电池投掷者观众委员会独家赞助播出。本节目郑重承诺,单期播放量和收藏量超过500万将会送出五个十块钱的红包。500万你不会吃亏,500万你不会上当,请动动你的手指,每天看50遍吧。
研发召唤
欢迎来到研发召唤环节,本节目由云间帝国游戏,悄悄赞助播出。这个环节每周会从官方论坛选出五个问题,然后视频连线开发者,让他们直接回答这个问题。我在这里形象的称呼这个环节是,开发者的防不胜防,玩家们的爽上加爽。赶快看看这周有什么好玩的问题吧。
问题一、目前我们不能量子航行到地图上未标注的地点,那以后想要探索未知区域怎么办?
(主技术设计师)回答说:我们有所谓“盲跳”的制作计划,比如说你看到一片星云,那你就可以量子航行过去采集气体,或者你可以进行远程扫描,然后航行到任何你觉得有意思的地方。因为受到量子引擎燃料的限制,大型的飞船就可以更加深入的探索宇宙,大型采矿船相比小型采矿船也会更容易的探索偏远的地区。我现在还不太确定具体时间,不过目前我们的开发团队正在制作量子连接,也就是所谓的组队量子航行。这也是一个期待已久的功能。所以大家请拭目以待吧。
问题二,我们的机库里有很多装饰摆件,什么时候我们可以在飞船里摆放这些装饰?
(主技术设计师)回答:我们正在偷偷进行的一项任务就是引入驾驶舱的小物件,他们都是我们开发中所说的“物品组件”,使用的是“物品接口”,同时摆放他们也是有大小限制的,你是不能把一个自动售货机塞到飞船显示屏下面的。
这是我们的一个拓展开发任务,小的驾驶舱物件的计划是在年底,之后我们将会进一步制作做飞船其他部分的自定义摆饰。
问题三、大部分玩家发现3.0上线之后黑弯刀Cutlass原有的对接舱门被移除了,他们于是觉得这项功能将不再开发了,飞船对飞船对接和飞船与空间站的对接是不是不做了?
(主技术设计师):虽然有一段时间没提了,但我们仍然有在做飞船与飞船对接的功能,在这之上我们还打算做飞船与特定空间站的特定接口的对接功能,用来运送人员和货物。在做这项功能之前我们还需要解决不少问题。这个功能仍在计划之中,没有预定时间。另外,黑弯刀Cutlass原有的对接舱门被砍掉了这件事并不是一个移除功能的信号,这只是重新审视飞船设计之后的结果,因为在地板上的对接舱门非常占用空间,而且不太符合飞船角色定位。
问题四,目前对雷达和扫描的开发计划是什么?是不是还要像之前设计的得那样玩一个毫无意义的小游戏呢,还是说雷达扫描会有全新的设计?
开发者回答说:那个是非常早的版本了,我可以告诉你的是,美国这边有一个开发小组正在制作扫描功能,扫描将更有代入感而不会像一个小游戏那样。玩家将可以做360度扫描也可以做更加集中的定向扫描,定向扫描提供更远的扫描距离和更强的识别能力,我们还希望引入环境信号,比如天体会遮蔽或者模糊其附近的飞船信号等等一系列的设计。
问题五、什么时候我们可以玩到真正有趣的多人飞船体验?比如说副驾驶可以真正的调整飞船姿态参与到飞船驾驶中来。
开发人员回答:我们已经意识到问题所在,并且已经计划了非常多的任务目标,例如让主飞行员分配飞船各部分的控制权给其他玩家等。因为是计划,所以还需要一段时间才能完成。好消息是,我们现在有了一支专门负责该任务的开发小组。至于你问的“什么时候”,我的回答是Soon~~。
星系指南
欢迎来到我们非常稀有珍贵的环节星系指南,这个节目会给大家介绍星际公民世界观设定中某个星系的历史背景和科学知识,本环节可不是每周都有,所以你不收藏这个视频我跟你说你都对不起我。
咳咳,好我们赶紧回来。
本期为大家介绍的是纳尔星系,让我们跟随着编剧们的脑洞,一起进入这个星系的背景故事吧。
纳尔星系正是你要去的地方!纳尔星系是人类发现并绘制进星图的最早一批星系之一,它是海军跃迁领航员安托万勒贝克 Antoine Lebec 于2290年发现的。当代民间传说称,这个星系的名字来源于一次误解:当时Lebec回复了一句“nul”,表明在这个星系并未发现任何令人感兴趣的东西。而这个星系的恒星也成为了Lebec命名的唯一一颗恒星,尽管他也闻名于精通早期的跃迁引擎技术。纳尔是一颗典型的造父变星,所谓变星,是指亮度与电磁辐射不稳定并且伴随着其他物理变化的一种恒星。我们从星图上也可以看出,这是一颗不稳定的恒星。纳尔是一颗偶尔会膨胀到比自身标准体积大10%至15%的黄色超巨星。尽管这个星系很容易通过跃迁到达,但该星系恒星的特殊性质导致这里的殖民化异常艰难。纳尔星系的内行星完全不适合进行地球化改造,而外行星则有着恶劣的四季变化,使得环境的改造甚至于最简单的植被引进都无法进行。自纳尔星系被发现的几个世纪以来,人类已经对其进行了3次地球化改造的尝试,然而并没有一次能成功进入研究阶段,根据行星对地球化改造的即时反应,科学家们得出了一个结论。那就是这个星系不适合进行任何人类殖民化活动。最后的一次尝试是在2619年,而从此之后这个星系便渐渐淡出大众的视野。大多数熟悉这个星系的分析师认为,没有必要去造访这个人类几乎无法生存的地方,并且,由于这个星系的恒星不稳定而带来了一定的危险性,这也成为了不要造访这个星系的另一个原因。然而,某些邪恶的团体却持着不同的观点,在过去的几十年里,纳尔星系已经变成一个移动的奴隶市场:这个市场通常在看似随机的时间在不同地点出现。旅客通常会被警告一定要不惜代价避开这个星系,即使这里的海盗偶尔会尊重你,但是奴隶却从未得到过尊重。奴隶交易,可能会让你走上富裕之路,但你慢慢就会发现,你的买家什么都不在乎,只对你的货物感兴趣。
星球简介:
纳尔1号行星和纳尔2号行星因其恒星的特殊性质而完全无法居住。纳尔1号行星是一颗在恒星膨胀阶段慢慢被蒸发掉的矮行星。靠近并登陆到纳尔1号行星,以目前的科技水平根本做不到,并且该行星在任何情况下都没有什么吸引人眼球的特别之处。我不这么认为,这肯定是外星人的阴谋。纳尔2号行星是一颗无法居住的铁行星。尽管作为一颗内行星来说它大得有点异常,由于过于靠近恒星,在它上面采矿显得极具挑战性并且无法获得任何已知的有价值回报。在最近几年,纳尔2号行星的表面由于恒星的膨胀而开始出现崩裂,并且现在正在慢慢喷发出由燃烧的地幔物质组成的气体。
纳尔3号行星(科尔【Cole】),是一颗位于内行星区域边缘宜居带里的星球,但也几乎无法居住。尽管从地质学角度来说它跟地球很相似,但这个星系恒星的特殊性质却打消了人们在这里定居的想法。这颗星球的大气层主要由氨和硫组成,各种因素综合起来使得在炎热的气候下,只有在深层的地表之下才能找到液态水,这也意味着在任何时候防护服及面罩都是必需的。那么访客们如此大费周折来到这个星球,他们能得到什么呢?几乎没有。除了一种一般只有艺术家和服装设计师才会用到的特别的超微晶体之外,这里找不到任何其他特别的东西了。这个星球引以为傲的地方是一个唯一的着陆场,查尔【Char】,由一个废弃的环境研究设施改造而来的。需要注意的是,查尔着陆场严格来讲是独立于UEE之外的,且这里不具备法律制度。另外还有一点需要注意,查尔着陆场虽然不属于这个星系中经常出现的奴隶贸易系统,却是一个非常严酷的黑市所在地。查尔只对有经验的贸易者开放。
纳尔4号行星乍一看,是一颗气态巨行星,但请注意:这里并不是一个燃料补给点!整个行星被锁定在一场永久的电磁风暴中,它能够很轻易地瘫痪任何靠近的船只。纳尔4号行星的附近漂浮着很多由智商欠费的驾驶员留下的飞船残骸,当然,还有那些倒霉的打捞船队,他们自以为那些遇难的飞船是值得打捞的战利品。但最终往往把他们自己也变成残骸,永久的留在那里了。
如果非要在纳尔星系中去寻找让人眼前一亮的事物,那一定是纳尔5号行星阿莎娜。阿莎娜是一个有可能在将来的某一天使这个星系从奴隶的地狱转变为观光胜地的地方,因为这里有一座以一艘失事的人类航母为基础建造起来的城市。在2571年,UEE的航空母舰奥林巴斯号【Olympus】追击着一群叛军和海盗来到他们在阿莎娜上的临时基地处,航母的舰长指挥着奥林巴斯号对叛军的临时基地进行掠袭时,由于过于深入大气层,大气的阻力降低了奥林巴斯号的飞行速度且奥林巴斯号没有足够的动力来恢复航速,最终导致整艘航母失去了控制。奥林巴斯号最后坠毁在阿莎娜上的沙漠荒原中,这次坠毁事件很快引来了大量的拾荒者,他们开始清理航母遗骸中任何有价值的物资,直到他们发现,飞船上的空间环境比之前他们生活的沙漠更加舒适,而且UEE海军并没有派遣另一支部队对航母残骸进行清理,因此阿莎娜上的贫民们开始搬迁进奥林巴斯号,并把奥林巴斯号变成了一个拥有相同名称的城镇。由于UEE官方对这个殖民点并没有太多的重视,造访奥林巴斯城是件很容易实现的事。航母上的走廊和飞船停泊舱现在变成了 泰瓦伦【Tevarin】市场等一些非常热闹的地方。如今,奥林巴斯号已经变成一艘半独裁的飞船,一个名为Nescus的泰瓦伦人掌管着整个社区的运作。人们在这里交易黑市货物,但需要严格限制交易货物的数量,因为当地居民明白,有控制的灰色交易才能有效降低uee再次将这里变成残骸的概率。所以对于玩家们来说,这里可能是一个相对安全的,淘换黑市商品的好地方。
寰宇时讯
欢迎来到寰宇时讯,熟悉的朋友们都知道,这里有各种直观的大饼展示,但不是所有干货都带图片,所以也要注意听我说的话哈。
首先来看看英国工作室的更新,目前一个比较重点的开发任务就是小型休息站,这种特殊空间站是长途旅行中玩家们的落脚点,不仅可以给玩家们提供各种补给,也是个聚会开party的好地方。休息站和以往制作的空间站很不一样,因为星际公民规划的游戏世界非常巨大,所以为了满足未来开发的需要,制作组专门开发了工具来制作这种空间站,开发工具采用半自动化的程序生成技术,可以高效的计算出丰富多样的外观和内部布局,保证了开发效率,同时也让玩家不会觉得那么千篇一律。
这种空间站有三个重要的部分,外观,室内布局,和机库。
外观方面,这种休息站要有清晰的辨识度,远远的就能看出这是个花天酒地的地方,同时还要有丰富多样的结构,材料,颜色甚至广告牌的外观来展现每个休息站的独特性。以上这些内容开发组那屌炸天的开发工具都能做到。
至于室内布局,基本原理也是半自动程序化制作 ,但是制作难度比外观高很多,因为不仅仅要改变房间布局,还要考虑一些物品的摆放和光影效果。
最后就是机库了。休息站的机库也采用了全新的制作方法,那就是模块化,丰富多样的素材库也会让机库的外观千变万化。怎么样是不是有一种把车开到停车场,之后去夜店happy一晚的打算了?
开发组在系统层面做了进一步的开发,在未来,很多物品不仅有丰富的视觉效果,而且与物品的交互方式也会变得越来越多样。除了基本的拿起和摆放,还可以对物品做更细致的交互操作。
在此基础上场景的可互动性也也做了明显的改进。比如最基本的灯具的破坏效果等等。
上期节目所提到的那套ai系统,正在被逐步的应用到游戏中。不过目前还是在前期阶段,现在开发组正在改进ac中海盗狂潮等游戏模式的ai表现。
开发小组还在开发一种群体抢点游戏模式,这种模式可以在星球表面或太空中进行,主要玩法就是尽力最先到达随机生成的检查点。这个玩法还是挺让人跃跃欲试的,我们一起等待它的到来吧。
开发组还进行了一些小小的性能优化,比如你可能不知道左下角的这个角色状态指示是多么的消耗资源,经过优化之后,它的CPU占用明显降低了。真是不说不知道,一说吓一跳啊。
图形研发小组与特效小组合作,进一步提升了光电类特效表现效果,这对宇宙中某些星系的景观和Emp类武器的效果都有着很好的提升。
飞船小组初步完成了锤头鲨内部大部分房间的制作,现在正处于精细建模阶段。而另一艘大家比较关注的飞船日蚀也已经进入了精细建模的阶段,开发组对外观做了精细调整,希望强调其隐身性能。
音效团队制作了不同距离武器的音效,其实我觉得有时候音效制作是个特别好玩的过程,他们每次都拿着各种工具玩的特别开心。
外星种族弯度的面部表情绑定也正在研发之中,说到表情,游戏世界中npc的各种表演动画效果也得到了明显的提升,每段动画之间的衔接也更加自然,不会有那种一顿一顿的感觉了。
开发路线
又到了我们最后这段基本没人看的开发路线环节,这里告诉大家一个好消息,咱们星际公民亚洲星港制作了官方的开发路线图的中文页面,这样大家就可以自己去画饼充饥啦。所以从本期开始,我们的开发路线介绍就尽量简短一些,剩下的详细内容大家可以自行去中文页面慢慢浏览。不过这里我想提醒一下大家,因为中文页面是人工翻译的,所以肯定会有延迟。官方的开发路线是每周六更新,星港的中文页面可能会延迟一到两天,还希望大家理解。大家浏览的时候一定要注意这里的更新日期,你看我这里是3月31号,说明这还是上周的,没有更新。我会把开发路线中文页面放在置顶评论里,希望能帮助到大家。
本周的开发路线图变化非常大,首先说一个坏消息是3.2但绝大部分游戏性更新都推迟到了3.3,包括修理,扫描,航行中的燃料补充等等。记不记得我之前节目里说过,这些内容有很大概率推到下一个版本,看来我又猜对了一次。
但是取而代之的好消息是3.2又加入了之前路线图里没有的新功能。我们这里简单挑几点大家比较关心来看一看。
首先,我们期待已久的组队功能被加入到3.2的更新计划中 并且开发工作已经进行了28项中的4项,届时我们将可以与队友合作完成任务,并且还加入了群聊功能。
星体采矿完成了17项工作中的5项。这项任务上周的进度是15项工作中的4项,看来这周又添加了新的开发内容。量子链接是新添加的开发任务,目前状态是日期已排定,但是没有进度。这项功能将允许玩家们组队量子航行。
下一个新添加的里程碑式的功能,就是飞船的物品2.0系统,终于,终于,我们可以自主更换飞船的部件了,比如能源装置,冷却装置等等。我们听说了很久的物品2.0系统开发了这么长时间,终于要与我们见面了,看来开发过程还真是非常坎坷。在此基础上,随之而来的新功能就是飞船部件的磨损和持续性损坏,在这之后,你的飞船只要不维修,损坏状态将会一直保持。这也是游戏所强调的,持续性宇宙的一种重要体现。
由于时间关系,我们这期路线图就先说这几点,剩下更详细的,大家等到中文页面更新之后可以自行浏览,据说独自一人吃大饼更香呢。
结尾
感谢收看本期的寰宇周刊,感谢所有朋友们的支持,如果各位有什么问题,也可以在评论区讨论,我会偶尔强行介入,参与讨论。ok,那我们下周再见!