《寰宇时讯》:让游戏成为真实的生活【英文字幕】 – 20180426

内容简报

– 本期介绍游戏故事动画团队

榆上校【尼克·埃尔姆斯】 女王创意总监【这一本正经的坐姿、严肃吧啦的语气、毫无表情的僵尸脸,哪像有创意的样子】

– 玻璃特效提升【显卡又要上吊了】

– – 面甲和飞船舱盖加入无光模式,不会干扰向外看
– – 折射模式,阳光直射、玻璃表面结霜、油渍、指纹等等【指纹?显卡正在去上吊路上】
– – 组合产生特效,如喘不过气、透过污损的头盔看太阳等等

– 屏蔽干扰系统

– – 还在早期开发。驾驶舱体验会有极大提升,这些效果会干扰船载电脑和显示设备
– – 宇宙中许多东西都会对设备造成影响,如螺旋星团发出的静电风暴【看来CP1肯定会去螺旋星团】

– 航迹系统

– – 在螺旋星团飞行会有独特的航迹【貌似是黑色,CP1螺旋星团跑不了】
– – 视效、音效、特效、游戏机制一起提供真实的体验

– 小姨

– – 船员数量翻了一倍不止,所以增加了军官住舱、飞行员住舱(与船员主住舱相连)

– 舒宾工程设施【应该是采矿基地/空间站】

– – 大!大!大!大就是一切,大就有一切【看来CP1也会去这里】
– – SQ42的故事有很大一部分与舒宾矿业公司有关
– – 舒宾空间站不再只是单纯的采矿基地,而是一座巨大复杂的设施
– – 上月视频里的轨道交通系统
– – 12月直播里的化学实验室有了新的控制室
– – 故事开始时,这些软硬件都是最尖端的,状态也很完美【意思就是故事里会发生一些意外喽】。随着故事进行,设备会落灰、磨损

– FPS

– – 能查看携带的武器,目前重点攻关手枪和肩射武器

– 梵鹘

– – 上月视频里的梵鹘猎手船的炮塔继续制作中
– – 画风要统一,使用要方便,审美要符合
– – 和梵鹘打(不管飞船还是FPS),感觉都会和面对人类或其它外星人不同

游戏故事动画

– 游戏故事很有深度【当年WC带来的震撼不比SW差,还不说WC当年吊打各种SW飞行游戏】
– 游戏故事分别分给影片组和故事组
– 影片组做主线,但主线故事只是一小部分,更重要的是真能体验生活
– 故事组做的东西不一定会在主线里,但绝对会给游戏大大加深度
– 故事组做的和游戏进行时能做的选择、能做的互动有关
– SQ42里的所有人物都是活生生的(有自己的个性、过自己的生活),会按自己的喜好、和你的关系来和你互动和对话
– NPC都是机器人?SC/SQ42里都是活人
– 主线剧情要和关键人物说话才能继续
– 其他人物都可以交谈,了解他们的生活和相关情况
– 你的选择会影响和其他人的关系和他们对你的回应【萝卜又要玩WC3里选妹子的游戏了,真蛋疼】
– 现在有大概250个游戏故事场景【硬盘:显卡你完事了我就下一个】
– 故事动画制作过程就不细写了,有兴趣可以自己看,不难。主要就是讲怎么把动作捕捉做成游戏内可用不冲突的内容
– 人物并不是只存在于故事场景里,场景外(时间线前后)还有自己的生活,所以场景发生时他们要在游戏内实际移动到场景所在地,或者在场景(比如一段对话)完成后前往需要他们的地点
– 继续略过实现这些内容的技术部分
– AI不再是路人甲【所以他们是Project 2501?Sky Net?Mr. I’ll be back?】

 


– 路线图有更新【请见https://www.starcitizen.asia/roadmap/board/1-Star-Citizen】
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– 10月10日德洲奥斯汀朗氏表演艺术中心(Long Center)公民控。