ID:

2800

Date:

2018-11-06

From:

42中队月度报告:2018年9月

这篇通讯链接是每月42中队制作进度的报告贴子。我们第二次将这篇文章作为一个通讯链接发布,让社区更容易参考,并计划在以后的42中队月度报告中遵循这个过程。

随着42中队的发展,UEE海军高级司令部的智囊团重组了他们的分派。

我们的目标是为您带来最重要和全面的项目更新。不过,特别敏感的细节仍将保密,以避免向平民社区泄露不必要的信息。

请继续阅读本报告来了解9月份为42中队所做的工作,并留意这一频道来获取最新信息。

在公民控 2948观看最新的 42中队预告 。如果你错过了, 或者想再次观看, 你可以在星际公民的YouTube频道上找到完整的4K版本。

 

动画

这个月,动画小组在创作内容、推进技术和工具方面进行了分工。他们开了几次会议,讨论在哪里适合用PCAP重新制作道具,在哪里修改几何形状以适合特定的镜头表演;特别是,在哪里放置伊德里斯和孟加拉的船长椅。

他们修改并完成了几个新的PCAP的Trackview主序列,包括摄像机和灯光。完成的序列基本上以线性方式显示对话或第一人称动画及其所有分支。然后动画师使用它们来迭代词法匹配,而关卡设计师使用它们作为在通过人工智能逻辑编写脚本后将如何运行的场景蓝图。

在技术方面,他们与工具工程师一起改进了操纵船只的样条(navspline?)。样条现在也具有更好的车辆渲染功能,允许其控制点作为编辑器对象操作。关于样条可用性的一般工作仍在继续,有许多改进。该团队还改进了在船上触发武器和炮塔火力的能力。

与技术团队的合作展示了包含真实演员表演的示例场景。当演员们将他们的表演导向一个特定的点时,现在的目标是通过UI引导玩家走向那个点。第一批测试看起来很有希望。

工程

动作团队在第一人称游戏玩法上做了很多小的改进,比如加速武器交换,调整移动时的ADS瞄准,调整武器摇摆。他们还重新访问和修复了跳转机制的问题,然后使用新的时间扭曲技术进行更详细的通行证清理资产。继续使用实用的编辑器工具,该工具使团队能够在编辑器中直接创建和修改新的可用项,并简化当前的流程。

新的“散步与谈话”原型正在取得进展,现在两个角色走在一起,进行可信而有活力的对话。位于欧洲的游戏玩法团队一直在支持电影小组,解决他们在制作过场动画时遇到的问题。

 

面部表情动画

该团队与技术动画合作测试剜度的面部装备。他们还对新的面部动画质量基准进行了第一组评估,目标是为一款aaa级游戏的面部表现建立一个黄金标准。

 

 

游戏的故事线

9月是一个特别令人兴奋的月份,因为故事团队比以往任何时候都更多地实现了场景。第三季度的目标大约在10个项目,但是他们成功的完成了23个工作!他们也更多的考虑了灯光和关卡中场景的定位,这使得他们的视觉外观有了很大的改善。

 

 

画面

作为正在进行的空间制造改进的一部分,画面团队研究了几个新特性。这包括在气体云上添加阴影(节省75%的内存),在接近密集云区域时添加湍流和干扰,以及一个新的基于GPU样条的闪电系统。除此之外,他们还改进了水的反射效果,并为岩石和地形的有机材质上添加了镶嵌物。

 

关卡设计

该团队正全力工作中,主要关注场景的实现和可用性。让游戏中的所有位置都显得真实可信(特别是AI在不同行走路线上互动和移动的方式)一直是首要任务。

游戏的所有章节都有一个设计所有者和几个支持设计师,他们可以同时工作。众多的特性团队都以开发42中队技术优先,并且每周都有稳定的技术和工作流改进。

 

 

道具

道具团队在这个月稍微改变了优先级,将重点放在更新他们的模板以使用新的可用系统上,目的是让在游戏中更容易实现扩展功能。

垃圾和废料堆方面的工作取得了进展,白盒资产获得了材料通行证。原始的(simpods?)已经得到了改进,保持了最初的概念,但是使用定制的常规工作流进行了重新设计。他们也被转换为使用最新的着色器。最后,团队已经浏览了电影场景,并开始了与之相关的道具拍摄工作。

 

船只艺术设计

船只的艺术团队暂停了几个星期的持久宇宙工作,以照顾一些试点装在突出的42中队里的战役船只。他们把飞行员的位置抬高了一点,把内部的设备情况又改进了一点。现在一切都完成了,他们又在为PU灰盒阶段的300i上全速前进。

 

技术动画

运动捕捉小组已经重新配置了他们的整个装备,以触发捕捉在每个平台上的TCP/IP:引用,面部和身体。这使得匹配和管理结果数据集更加容易,并全面改进了工作流程。

他们在曼彻斯特最近的一次拍摄中对它进行了测试,并努力实现了大部分的动画效果。他们也一直在完善工作流水线,在其中他们处理来自动作捕捉的数据集,并将他们作为一个整体在他们的动画DCC选择,Maya。女性动画接受基线处理,重新定位核心参考数据库和基本动画,使细化尽可能容易。

他们还为这个可用的系统做了多项修复工作,并为战斗人工智能团队提供了左撇子战斗的新武器装备。最后,该团队一直在开发面部工具和皮肤工具的生成器,剜度是开发的中心焦点。

 

 

UI

虽然UI主要为PU的新特性提供支持,但是他们也支持42中队的各种环境需求,比如场景和位置的背景环境显示。

VFX

这个月,团队集中精力于各种特性的改进,包括显著升级的闪电效果。这不仅仅是指它的外观,而是指它如何能被动态控制以及它如何与玩家互动。这一切都是在艺术和设计团队的密切合作下完成的。

他们还制作了各种电影,以及一些游戏中的过场动画。有些十分具有挑战性,这在视频游戏中是前所未有的。

 

武器

武器艺术小组完成了卡斯塔克武器公司的锯齿刀。

隐藏信息

BlueBlack 原创发布,翻译自 RSI官网