ID:

2519

Date:

2017-11-10

From:

EMP机制问答

 

日前CIG的Calix对光谱网论坛中有关EMP运作机制的问题进行了解答。

 

Eschatos@Eschatos:

@CIGCalixReneau 你能不能说明一下EMP是怎么运作的,还有我们怎么才能进行反制?

我注意到最新的《造船厂》资料里有“喘振”和“故障”子组件类别,这是不是能防御渡鸦型和术士型?有的话能防御到什么程度?

 

CIG Calix Reneau@CIGCalixReneau

EMP是造成大量能量畸变伤害的爆炸,所造成的伤害随距离延伸而衰减。EMP本身是种充能武器,造成的伤害量(和影响的范围)按其充能的指数提升。充能10秒的EMP的效力比充能5秒的EMP要大得多得多。充能1秒的EMP就适用此机制,但其伤害和作用范围都相当贫弱。

另外,我们内部现在把这称为畸变脉冲了,因为其实它并不是要模拟出现实中真正的EMP的反应。

被畸变脉冲命中的飞船首先会由其护盾承受伤害。如果护盾中的一面降到了0,剩余的伤害就会传到该区域的物品中。这些物品会根据当前运行效能等级来按比例决定所受到的伤害。比如把运行效能设为10%会将所受伤害降低90%,而把物品完全关闭会让其完全免疫畸变伤害。

被这种脉冲命中的导弹会继续其命中前的动作,可能会导致它飞越目标或者转向过头。如果导弹能够飞行足够久,直到从畸变伤害中恢复,它就能恢复正常动作,但更可能的情况是已经燃料耗尽。

被这种脉冲命中的人员,其服装穿戴系统会失灵,但这些服装上的小组件会很快恢复,尤其是与飞船组件相比其恢复速度要快得多。其会导致包括面罩失灵、舱外活动推进器故障等等效果。

如果你不想冒被畸变脉冲折磨的风险,就该保持距离,并且考虑如何管理你的动力来降低这种风险。举个例子,如果你有两座动力装置,就可以把其中一座关闭,确保它完全免疫畸变伤害,然后在脉冲让另一座开启中的动力装置失灵后,就能开启前一座,让飞船恢复正常运转(当然,只有两座动力装置都开启时一半的动力)。另外,分配动力也会在畸变衰减(组件从畸变伤害中恢复的速度)中起到作用,所以设置优先分配能够帮助特定系统更快地恢复工作。

将来还会有其它的改进,但基本上这就是3.0版本里预期效果的概观了。

我不清楚计划怎么设置我们的物品对畸变伤害的抗性,但系统是支持这种情况的。

 


Rob “rhobit” Trust@rhobit:

很有用,多谢。制造畸变脉冲的飞船也会受到畸变伤害吗?要是不会就太好了。

 

CIG Calix Reneau@CIGCalixReneau

畸变脉冲发生器按计划会有安全设置,会让它充能的速度稍慢,最大充能也稍低,但会在起爆前自动关闭你飞船的系统,以保护你免受冲击波的伤害,然后会在稍后恢复动力。关闭这一安全设置能让发生器的性能更加充分地发挥,但也会让你自己容易受到爆炸冲击波的影响,所以要求你手动管理自己的动力,减轻影响的效果。

在3.0版本里,安全设置是唯一的设置,而且作为临时措施,飞船并不会关闭动力之后再开启,而只是对自己的畸变脉冲免疫,因为就目前来说这样实现更加简便。

要是充得太久,你最终也会把爆炸搞砸了。发生器的维持消耗会不断增长,所以你需要在它无法获得其所需动力之前的什么时候进行起爆。这就自然而然地为你的组件和动力设置设定了一个计时器,防止玩家充满一次畸变脉冲然后一直存在手里。

不过也别指望这在3.0版本里就能准备好。